Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Ice Golem Princess Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Healer Barbarian Barrel Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Princess Ram Rider
Zap
Skeletons Firecracker Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Princess
The Log
Skeletons Firecracker Princess Ram Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Princess
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Battle Healer Princess Ram Rider
Fireball
Firecracker Battle Healer Princess Ram Rider
Poison
Firecracker Battle Healer Princess
Lightning
Ice Golem Battle Healer Ram Rider
Rocket
Battle Healer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Healer Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Barbarian Barrel Firecracker Princess Fireball Battle Healer Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Golem Barbarian Barrel Firecracker

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Ice Golem Battle Healer Barbarian Barrel Princess Ram Rider
Ice Golem
Firecracker Barbarian Barrel Ram Rider
Fireball
Princess Ram Rider
Battle Healer
Firecracker Barbarian Barrel Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Ice Golem Battle Healer Ram Rider
Princess
Firecracker Fireball Battle Healer
Ram Rider
Firecracker Ice Golem Fireball Battle Healer Barbarian Barrel

Synergie w obronie 2 19

Skeletons
Firecracker Ice Golem Battle Healer Barbarian Barrel Princess Ram Rider
Firecracker
Ice Golem Skeletons Battle Healer Barbarian Barrel Princess
Ice Golem
Firecracker Skeletons Fireball Battle Healer Barbarian Barrel Princess
Fireball
Barbarian Barrel Ice Golem Battle Healer Princess Ram Rider
Battle Healer
Skeletons Firecracker Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel
Fireball Skeletons Firecracker Ice Golem Battle Healer Princess
Princess
Skeletons Firecracker Ice Golem Fireball Battle Healer Barbarian Barrel
Ram Rider
Skeletons Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Ram Rider
Skeletons Firecracker Battle Healer Ram Rider
Ram Rider Skeletons
Skeletons Firecracker Ram Rider
Firecracker Fireball Battle Healer Barbarian Barrel Princess
Fireball Barbarian Barrel Skeletons Firecracker
Ram Rider Firecracker Fireball Princess
Ice Golem Fireball Battle Healer Barbarian Barrel Ram Rider
Skeletons Princess
Skeletons Firecracker Ice Golem Battle Healer Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Princess Ram Rider
Firecracker Fireball Princess Ram Rider
Skeletons Fireball Battle Healer Ram Rider
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Princess
Ram Rider
Fireball Ram Rider
Skeletons Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel Firecracker Ice Golem Fireball Battle Healer Princess Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Fireball Battle Healer Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem Fireball Battle Healer Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Ice Golem Battle Healer Barbarian Barrel
Skeletons Ice Golem Battle Healer Ram Rider
Ice Golem Fireball Battle Healer Barbarian Barrel Ram Rider
Skeletons Battle Healer Ram Rider
Firecracker Fireball Skeletons Ice Golem Princess Ram Rider
Skeletons Ice Golem Fireball Battle Healer Ram Rider
Battle Healer
Skeletons Firecracker Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Skeletons
Fireball
Skeletons Ice Golem Fireball Ram Rider
Firecracker Fireball Princess
Skeletons Firecracker Ice Golem Fireball Battle Healer Barbarian Barrel
Firecracker Ice Golem Fireball Battle Healer Barbarian Barrel Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Princess Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Ice Golem Princess Ram Rider
Firecracker Princess
Fireball Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Princess Ram Rider
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Princess Ram Rider
Fireball Firecracker Princess
Firecracker Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Princess
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Princess
Princess Firecracker Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Princess
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Princess
Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Princess
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Princess
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Princess Ram Rider
Fireball Princess Ram Rider
Fireball Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Ice Golem Fireball Princess
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess
Fireball Barbarian Barrel Princess
Fireball Firecracker Princess Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Princess
Firecracker Ice Golem Fireball Princess
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076