Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Battle Ram Guards Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Battle Ram Guards
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Battle Ram Guards
The Log
Fire Spirit Battle Ram Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Fire Spirit Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Battle Ram Guards Baby Dragon Bowler
Fireball
Battle Ram Baby Dragon Bowler
Poison
Guards
Lightning
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Bowler
Rocket
Valkyrie Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Battle Ram Guards Tornado Baby Dragon Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Guards Tornado Fireball Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Guards Tornado Fireball

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Bowler
Fireball
Tornado Battle Ram Baby Dragon
Valkyrie
Fire Spirit Battle Ram Tornado Baby Dragon
Battle Ram
Fire Spirit Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon
Guards
Tornado
Fireball Baby Dragon Valkyrie Battle Ram Bowler
Baby Dragon
Tornado Fire Spirit Fireball Valkyrie Battle Ram Bowler
Bowler
Fire Spirit Tornado Baby Dragon

Synergie w obronie 2 9

Fire Spirit
Valkyrie Tornado
Fireball
Tornado Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Fireball Tornado Baby Dragon Bowler
Battle Ram
Guards
Baby Dragon
Tornado
Fireball Bowler Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Guards Tornado Bowler
Bowler
Tornado Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Tornado Bowler Fire Spirit Valkyrie
Valkyrie Guards Bowler
Fireball Valkyrie Tornado Bowler
Fireball Tornado Bowler Fire Spirit Valkyrie Guards Baby Dragon
Tornado Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Bowler Fireball Valkyrie Baby Dragon
Tornado
Guards Tornado Fire Spirit Valkyrie Bowler
Valkyrie Guards Fireball Tornado Baby Dragon Bowler
Fireball Tornado Baby Dragon
Bowler Fire Spirit Fireball Valkyrie Guards
Fire Spirit Fireball Valkyrie Bowler Guards Tornado Baby Dragon
Tornado Fireball Bowler
Fireball Valkyrie Tornado Bowler
Fire Spirit Fireball Valkyrie Guards Tornado Baby Dragon Bowler
Valkyrie Tornado Baby Dragon Fire Spirit Fireball Guards Bowler
Tornado
Valkyrie Bowler Fire Spirit Fireball Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Fireball Bowler
Fireball Valkyrie Baby Dragon Bowler
Guards Valkyrie Bowler
Valkyrie Guards Bowler Fireball Tornado
Valkyrie Guards Bowler
Fire Spirit Fireball Tornado Baby Dragon
Guards Fireball Valkyrie Bowler
Valkyrie
Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon
Guards
Valkyrie Guards Bowler
Fireball Valkyrie Guards Tornado Bowler
Bowler Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Baby Dragon Bowler
Guards Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon Bowler
Valkyrie Bowler Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Guards Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Guards
Fireball Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Bowler
Fireball Fire Spirit Tornado Baby Dragon
Fire Spirit Tornado Baby Dragon Bowler
Fireball Fire Spirit Tornado Baby Dragon Bowler
Fireball Tornado
Fire Spirit Fireball Guards Tornado Bowler
Fireball Valkyrie Tornado Bowler
Fireball Fire Spirit Tornado Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Tornado
Fire Spirit Fireball Baby Dragon Bowler
Fire Spirit Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Tornado
Tornado Bowler
Fireball Baby Dragon
Tornado Fire Spirit Fireball Valkyrie Baby Dragon Bowler
Fireball Tornado Baby Dragon Bowler
Fireball Tornado Baby Dragon Bowler
Fireball Tornado Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Guards
Fireball Bowler
Fireball
Fireball
Fireball Bowler
Fire Spirit Fireball Guards
Fireball Fire Spirit Tornado Baby Dragon
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Tornado
Fireball Guards Tornado Baby Dragon Bowler
Fireball Tornado
Fireball Tornado Baby Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076