Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Skeleton Army Dark Prince Witch Balloon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Skeleton Army Dark Prince Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch Balloon
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Balloon
Poison
Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Witch Balloon
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Fireball Baby Dragon Dark Prince Witch Balloon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Skeleton Army Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon Dark Prince
Rage
Witch Balloon Dark Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Dark Prince Witch Balloon Lightning
Dark Prince
Fireball Rage Baby Dragon Witch Balloon Lightning
Witch
Rage Baby Dragon Dark Prince
Balloon
Rage Baby Dragon Dark Prince
Lightning
Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 0 4

Fireball
Dark Prince
Rage
Skeleton Army
Baby Dragon
Dark Prince Witch
Dark Prince
Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Dark Prince
Balloon
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Dark Prince Witch
Skeleton Army Witch Dark Prince Lightning
Skeleton Army Witch Dark Prince
Lightning Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Lightning Fireball Baby Dragon Witch
Lightning Fireball Baby Dragon
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Witch Fireball Baby Dragon Dark Prince
Fireball Baby Dragon Witch
Skeleton Army Fireball Dark Prince Witch Lightning
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Lightning
Fireball Skeleton Army Dark Prince Witch
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch
Baby Dragon Witch Fireball Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Dark Prince Witch
Fireball Baby Dragon Lightning
Skeleton Army Dark Prince Witch Lightning
Skeleton Army Dark Prince Lightning Fireball
Skeleton Army Dark Prince Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Skeleton Army Dark Prince Fireball Witch Lightning
Skeleton Army Dark Prince
Lightning Fireball Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch Skeleton Army
Dark Prince Witch
Skeleton Army Lightning Fireball Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Lightning Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Fireball Baby Dragon Dark Prince Lightning
Fireball Baby Dragon Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball Dark Prince
Fireball Baby Dragon Dark Prince
Fireball Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Lightning
Fireball Lightning
Lightning Fireball
Lightning Fireball Dark Prince
Fireball Lightning Baby Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon Witch
Lightning Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Fireball Baby Dragon Dark Prince
Lightning Fireball Baby Dragon Witch
Lightning Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Fireball Baby Dragon Witch Lightning
Fireball Lightning Baby Dragon Witch
Fireball Lightning Baby Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon Witch
Lightning Fireball Witch
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Fireball Lightning
Lightning Fireball Skeleton Army Dark Prince Witch
Fireball Lightning Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Lightning Baby Dragon Dark Prince
Fireball Baby Dragon Lightning
Lightning Fireball
Dark Prince
Fireball Baby Dragon Witch Lightning
Fireball Witch Lightning
Lightning Fireball Baby Dragon Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076