Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Giant Skeleton Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Balloon Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Clone Balloon Lumberjack
Zap
Clone Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Clone Giant Skeleton Lumberjack Sparky
The Log
Clone Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Earthquake
Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Clone Balloon Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Fireball
Clone Balloon Lumberjack Sparky
Poison
Clone Balloon Sparky
Lightning
Balloon Lumberjack Sparky
Rocket
Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Freeze Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Clone Freeze Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Clone Fireball Freeze Lumberjack Balloon Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Clone Fireball Freeze

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Freeze Sparky
Rage
Balloon Sparky Giant Skeleton
Clone
Balloon Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Freeze
Balloon Fireball
Balloon
Rage Clone Freeze Lumberjack Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Clone Rage Balloon Lumberjack Sparky
Lumberjack
Balloon Clone Giant Skeleton Sparky
Sparky
Rage Fireball Clone Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Synergie w obronie 0 5

Fireball
Freeze Lumberjack
Rage
Clone
Freeze
Fireball Lumberjack Sparky
Balloon
Giant Skeleton
Lumberjack
Lumberjack
Fireball Freeze Giant Skeleton
Sparky
Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Sparky
Lumberjack Sparky
Lumberjack Sparky Freeze Giant Skeleton
Lumberjack Sparky
Fireball Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Fireball Freeze Lumberjack
Fireball Freeze
Fireball Giant Skeleton Sparky
Sparky Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Fireball Freeze Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Lumberjack Sparky Fireball Freeze Giant Skeleton
Fireball Sparky Freeze Lumberjack
Sparky Lumberjack
Fireball Freeze Lumberjack Sparky
Sparky Fireball Lumberjack
Fireball Lumberjack
Freeze Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Sparky Lumberjack
Fireball Giant Skeleton Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Giant Skeleton Lumberjack Fireball Sparky
Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Fireball Freeze
Sparky Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Freeze Giant Skeleton Fireball Sparky
Sparky
Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Lumberjack Sparky
Fireball Sparky
Sparky Fireball Freeze Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Freeze Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze Giant Skeleton Sparky
Fireball
Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Freeze Giant Skeleton Sparky
Fireball Sparky
Fireball Freeze
Sparky
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Lumberjack Sparky
Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Freeze
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Freeze Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Fireball
Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball
Sparky
Fireball
Freeze Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Freeze
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Freeze Sparky
Giant Skeleton Sparky
Fireball Sparky
Fireball Freeze
Fireball
Freeze
Fireball
Fireball Lumberjack Sparky
Fireball
Fireball Giant Skeleton Sparky
Sparky
Fireball Freeze Giant Skeleton Sparky
Fireball
Fireball Freeze Giant Skeleton Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076