Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Dark Prince Witch Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Dark Prince Witch Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Dark Prince Witch Bandit Lumberjack
The Log
Musketeer Hog Rider Dark Prince Witch Bandit Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Witch Bandit Lumberjack
Fireball
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Witch Bandit Lumberjack
Poison
Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Witch Bandit Lumberjack
Rocket
Musketeer Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Fireball Musketeer Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bandit Fireball Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 2 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Baby Dragon Dark Prince
Musketeer
Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Bandit Lumberjack
Hog Rider
Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince Witch Bandit Lumberjack
Baby Dragon
Fireball Musketeer Hog Rider Dark Prince Witch Bandit Lumberjack
Dark Prince
Fireball Musketeer Hog Rider Baby Dragon Witch Bandit Lumberjack
Witch
Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Bandit Lumberjack
Bandit
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Witch Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Witch Bandit

Synergie w obronie 1 16

Fireball
Musketeer Dark Prince Bandit Lumberjack
Musketeer
Lumberjack Fireball Baby Dragon Dark Prince Bandit
Hog Rider
Baby Dragon
Musketeer Dark Prince Witch Bandit Lumberjack
Dark Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Bandit
Witch
Baby Dragon Dark Prince Bandit Lumberjack
Bandit
Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince Witch Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Fireball Baby Dragon Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Baby Dragon
Lumberjack Musketeer Dark Prince Witch Bandit
Witch Lumberjack Musketeer Dark Prince Bandit
Witch Lumberjack Musketeer Dark Prince Bandit
Fireball Dark Prince Lumberjack
Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince Bandit Lumberjack
Musketeer Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Witch Musketeer Lumberjack
Musketeer Dark Prince Bandit Lumberjack
Witch Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince Bandit Lumberjack
Musketeer Fireball Baby Dragon Witch
Lumberjack Fireball Musketeer Dark Prince Witch Bandit
Fireball Baby Dragon Dark Prince Witch Lumberjack
Bandit Lumberjack
Fireball Bandit Lumberjack
Fireball Musketeer Dark Prince Witch Lumberjack
Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince Witch Bandit Lumberjack
Baby Dragon Witch Fireball Musketeer Dark Prince Bandit Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Dark Prince Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Dark Prince Witch Bandit
Fireball Bandit Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Bandit Lumberjack Musketeer Dark Prince Witch
Dark Prince Lumberjack Fireball Musketeer Bandit
Musketeer Dark Prince Witch Bandit Lumberjack
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Dark Prince Fireball Musketeer Witch Bandit Lumberjack
Dark Prince Lumberjack
Fireball Baby Dragon Dark Prince Witch Bandit
Witch Musketeer
Musketeer Dark Prince Witch Lumberjack
Fireball Dark Prince
Dark Prince Fireball Witch Bandit Lumberjack
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Witch Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Baby Dragon Dark Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Bandit
Fireball Musketeer Lumberjack
Fireball Musketeer Dark Prince Bandit
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Bandit
Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince Bandit
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Bandit
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Bandit
Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer Bandit
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince Witch Bandit
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer Dark Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076