Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Dobrze

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Clone
Zap
Skeletons Clone
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Clone Giant Skeleton
The Log
Skeletons Ice Spirit Clone Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Clone
Arrows
Skeletons Ice Spirit Clone
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Clone Giant Skeleton
Fireball
Clone
Poison
Clone
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Fireball Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rocket Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Clone Fireball Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Skeletons Ice Spirit Giant Snowball

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Snowball
Ice Spirit Fireball Mirror Giant Skeleton
Fireball
Mirror Giant Snowball
Rocket
Mirror
Mirror
Fireball Giant Snowball Rocket Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Ice Spirit Giant Snowball Mirror

Synergie w obronie 2 8

Skeletons
Ice Spirit Giant Snowball Giant Skeleton
Ice Spirit
Skeletons Giant Snowball Fireball Rocket Giant Skeleton
Giant Snowball
Mirror Skeletons Ice Spirit Giant Skeleton
Fireball
Mirror Ice Spirit
Rocket
Ice Spirit
Mirror
Giant Snowball Fireball
Clone
Giant Skeleton
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Fireball
Skeletons Ice Spirit
Rocket Skeletons Giant Snowball Giant Skeleton
Skeletons
Fireball Rocket Giant Skeleton
Fireball Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball Rocket Ice Spirit Fireball
Rocket Fireball Giant Skeleton
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Giant Skeleton
Skeletons Giant Snowball Fireball Giant Skeleton
Giant Snowball Fireball
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Fireball Rocket Giant Skeleton
Fireball Rocket Ice Spirit Giant Snowball
Rocket Ice Spirit Giant Snowball Fireball
Skeletons Fireball
Ice Spirit Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Ice Spirit Fireball Giant Skeleton
Giant Snowball Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Snowball Rocket
Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit Rocket
Rocket Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Skeletons
Fireball Rocket Skeletons Ice Spirit Giant Snowball
Rocket Skeletons Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Fireball
Skeletons
Giant Skeleton
Rocket Giant Snowball Fireball Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Skeletons Fireball
Fireball
Skeletons Ice Spirit Fireball Rocket Giant Skeleton
Giant Snowball Fireball Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rocket Giant Skeleton
Fireball Giant Snowball
Rocket Fireball Giant Skeleton
Fireball Rocket Giant Skeleton
Fireball Rocket Giant Snowball
Fireball Ice Spirit Giant Snowball Rocket
Fireball Ice Spirit Giant Snowball
Fireball Giant Snowball
Rocket Giant Snowball Fireball
Rocket Fireball
Fireball Giant Snowball Rocket
Rocket Giant Snowball Fireball
Fireball Rocket
Giant Snowball Fireball
Rocket Giant Snowball Fireball
Fireball Rocket
Giant Snowball Fireball Rocket
Rocket
Rocket Giant Snowball Fireball
Rocket Giant Snowball Fireball
Rocket Fireball Giant Skeleton
Rocket Giant Snowball Fireball
Rocket
Rocket Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Ice Spirit Fireball
Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball
Fireball Rocket
Giant Snowball Fireball
Rocket Ice Spirit Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Rocket
Rocket Ice Spirit Giant Snowball Fireball
Giant Skeleton
Rocket Giant Snowball Fireball
Ice Spirit Fireball Rocket
Fireball Rocket Giant Snowball
Fireball
Fireball Rocket
Giant Snowball Fireball
Rocket Giant Snowball Fireball Giant Skeleton
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Rocket Giant Skeleton
Giant Snowball Fireball Rocket
Giant Snowball Fireball Rocket Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076