Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Balloon
Giant Snowball
Battle Ram Balloon Lumberjack
Zap
Battle Ram Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Balloon Lumberjack
Fireball
Battle Ram Balloon Lumberjack
Poison
Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Rage Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Freeze Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Battle Ram Freeze
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Rage Lumberjack
Valkyrie
Balloon Lumberjack Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Battle Ram
Fireball Valkyrie Freeze Lumberjack
Rage
Balloon Mini P.E.K.K.A
Freeze
Balloon Fireball Battle Ram
Balloon
Valkyrie Rage Freeze Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w obronie 0 9

Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Freeze
Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Lumberjack
Battle Ram
Rage
Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Fireball Valkyrie Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Freeze
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Fireball Freeze Valkyrie Lumberjack
Fireball Freeze
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Fireball Freeze Lumberjack
Fireball
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Valkyrie Mini P.E.K.K.A Freeze Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Lumberjack
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Freeze Fireball Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Lumberjack Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Fireball Freeze
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Freeze Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Lumberjack
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Freeze
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Valkyrie
Fireball Freeze
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Freeze Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Freeze
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076