Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army Baby Dragon Miner
Zap
Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Miner Electro Wizard
Fireball
Furnace Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Furnace Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Miner Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Baby Dragon Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Miner Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon Miner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Furnace
Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Miner Electro Wizard
Miner
Furnace Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 1 15

Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Fireball Valkyrie Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Furnace
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace
Miner
Fireball
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Furnace Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Furnace Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Valkyrie Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Furnace Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Valkyrie Furnace Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Furnace Baby Dragon Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Fireball Furnace Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Miner
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Fireball Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Valkyrie Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Baby Dragon
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Miner
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Miner Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Valkyrie Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon
Fireball Miner Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Miner Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Miner
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076