Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Executioner Royal Ghost Mega Knight Boss Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Royal Ghost Mega Knight Boss Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Boss Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Executioner Royal Ghost
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Executioner Royal Ghost Boss Bandit
Fireball
Firecracker Elixir Golem Executioner Boss Bandit
Poison
Firecracker Elixir Golem Executioner Boss Bandit
Lightning
Executioner Boss Bandit
Rocket
Executioner Boss Bandit

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Executioner The Log Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Executioner Royal Ghost Mega Knight Boss Bandit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Elixir Golem Royal Ghost Fireball Executioner Boss Bandit Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Elixir Golem Royal Ghost

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Fireball Executioner The Log Royal Ghost
Fireball
Elixir Golem The Log Mega Knight
Executioner
Elixir Golem The Log Mega Knight
The Log
Elixir Golem Fireball Executioner Mega Knight
Royal Ghost
Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner The Log Royal Ghost
Boss Bandit

Synergie w obronie 2 7

Firecracker
The Log Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
The Log Mega Knight
Executioner
The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Fireball Executioner Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner The Log Royal Ghost
Boss Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Executioner The Log
Firecracker Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight Executioner
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Firecracker Executioner Royal Ghost Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner
Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Executioner Firecracker Fireball The Log Royal Ghost Mega Knight
Executioner Firecracker Fireball
Mega Knight Fireball The Log
Fireball Executioner Mega Knight Firecracker The Log Royal Ghost
Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Executioner
Fireball Mega Knight Firecracker Executioner The Log Royal Ghost
Executioner The Log Firecracker Fireball Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost Mega Knight Firecracker Fireball Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Royal Ghost
Fireball Firecracker Executioner The Log Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Fireball The Log
Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner
Fireball
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball The Log
Mega Knight
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner The Log
Executioner Mega Knight Firecracker Fireball The Log Royal Ghost
Fireball
Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log Royal Ghost
Firecracker Fireball Executioner The Log Royal Ghost
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Executioner Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Executioner The Log
Fireball The Log Firecracker Executioner
Fireball The Log Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker Executioner
Firecracker Fireball Executioner The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Executioner The Log
Firecracker Fireball Executioner The Log Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Executioner The Log Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Executioner Royal Ghost
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Fireball Firecracker Executioner
The Log Fireball
Fireball Firecracker Executioner Mega Knight
The Log Firecracker Fireball Executioner
Fireball
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner The Log Royal Ghost Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076