Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Minion Horde Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minion Horde Wall Breakers Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Spear Goblins Minion Horde Wall Breakers Skeleton Army Clone
Zap
Spear Goblins Minion Horde Inferno Tower Wall Breakers Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Spear Goblins Inferno Tower Wall Breakers Skeleton Army Clone Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Wall Breakers Skeleton Army Clone
Earthquake
Spear Goblins Inferno Tower Skeleton Army Clone
Arrows
Spear Goblins Minion Horde Wall Breakers Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Spear Goblins Minion Horde Wall Breakers Skeleton Army Clone Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Inferno Tower Wall Breakers Skeleton Army Clone Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Clone Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Inferno Tower Skeleton Army Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Wall Breakers Skeleton Army Clone Fireball Electro Wizard Minion Horde Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Wall Breakers Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Wall Breakers
Minion Horde
Clone
Fireball
Wall Breakers Electro Wizard
Inferno Tower
Wall Breakers
Spear Goblins Fireball Electro Wizard
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Wall Breakers Clone

Synergie w obronie 2 7

Spear Goblins
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Minion Horde
Inferno Tower
Fireball
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Minion Horde Fireball
Wall Breakers
Skeleton Army
Inferno Tower Spear Goblins Electro Wizard
Clone
Electro Wizard
Inferno Tower Spear Goblins Fireball Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minion Horde Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Spear Goblins Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard Spear Goblins Fireball
Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Fireball
Minion Horde Inferno Tower Spear Goblins Fireball Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Minion Horde Fireball Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Spear Goblins Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Spear Goblins Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Minion Horde Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army
Fireball Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Minion Horde Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Electro Wizard Spear Goblins Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Inferno Tower
Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Fireball Inferno Tower
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Electro Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Minion Horde
Fireball Spear Goblins Minion Horde
Minion Horde
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Spear Goblins Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde
Fireball Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Electro Wizard Spear Goblins Fireball Skeleton Army
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Electro Wizard
Fireball
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076