Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Lakaienhorde Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaienhorde Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber
Knall
Speerkobolde Lakaienhorde Infernoturm Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Speerkobolde Infernoturm Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Speerkobolde Infernoturm Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Speerkobolde Lakaienhorde Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaienhorde Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber Elektromagier
Gift
Speerkobolde Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Klonzauber Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Infernoturm Skelettarmee Klonzauber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber Feuerball Elektromagier Lakaienhorde Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Mauerbrecher
Lakaienhorde
Klonzauber
Feuerball
Mauerbrecher Elektromagier
Infernoturm
Mauerbrecher
Speerkobolde Feuerball Elektromagier
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Mauerbrecher Klonzauber

Verteidigungssynergien 2 7

Speerkobolde
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Lakaienhorde
Infernoturm
Feuerball
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball
Mauerbrecher
Skelettarmee
Infernoturm Speerkobolde Elektromagier
Klonzauber
Elektromagier
Infernoturm Speerkobolde Feuerball Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier Speerkobolde Feuerball
Feuerball Infernoturm Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Speerkobolde Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Speerkobolde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier
Speerkobolde Feuerball Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Feuerball Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elektromagier Speerkobolde Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Infernoturm
Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Speerkobolde Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Elektromagier Speerkobolde Feuerball Skelettarmee
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns