Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Hunter Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Hunter Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards Baby Dragon
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Hunter Ice Wizard
The Log
Hog Rider Guards Hunter
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Guards Baby Dragon Hunter Ice Wizard
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Hunter Ice Wizard
Poison
Guards Hunter Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Hunter Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Hunter The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Baby Dragon Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Ice Wizard Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Guards Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Baby Dragon The Log
Valkyrie
Hog Rider Baby Dragon Hunter
Hog Rider
Fireball Valkyrie The Log Guards Baby Dragon Hunter
Guards
Hog Rider The Log
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Hog Rider Ice Wizard
Hunter
Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider Fireball Guards
Ice Wizard
Baby Dragon

Synergie w obronie 3 13

Fireball
The Log Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Fireball Baby Dragon Hunter The Log Ice Wizard
Hog Rider
Guards
Hunter Baby Dragon The Log Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Valkyrie Guards The Log
Hunter
Guards Valkyrie The Log Ice Wizard
The Log
Fireball Valkyrie Guards Baby Dragon Hunter Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Fireball Valkyrie Guards Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Hunter Valkyrie The Log Ice Wizard
Hunter Valkyrie Ice Wizard
Hunter Valkyrie Guards Ice Wizard
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Valkyrie Guards Baby Dragon Hunter Ice Wizard
Hunter Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Hunter Ice Wizard
Guards Valkyrie Hunter Ice Wizard
Valkyrie Guards Ice Wizard Fireball Baby Dragon Hunter The Log
Hunter Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Hunter Fireball Valkyrie Guards The Log Ice Wizard
Fireball Valkyrie Guards Baby Dragon Hunter The Log
Hunter
Fireball Hunter The Log
Fireball Valkyrie Hunter
Fireball Valkyrie Guards Baby Dragon Hunter The Log Ice Wizard
Valkyrie Baby Dragon Hunter The Log Fireball Guards Ice Wizard
Hunter
Valkyrie Fireball Guards Baby Dragon Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Hunter The Log
Guards Valkyrie Hunter The Log
Valkyrie Guards Hunter Fireball The Log
Valkyrie Guards Hunter
Fireball Baby Dragon Hunter Ice Wizard
Guards Fireball Valkyrie Hunter Ice Wizard
Valkyrie Hunter
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Guards
Valkyrie Guards Hunter
Fireball Valkyrie Guards The Log
Fireball Valkyrie Guards Hunter
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Guards Fireball Valkyrie Baby Dragon Hunter The Log
Valkyrie Fireball Baby Dragon Hunter The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Guards Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Ice Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Valkyrie Guards The Log
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Hunter Ice Wizard
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon Hunter Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball Guards
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Hunter The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Hunter The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon Hunter The Log
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Valkyrie Baby Dragon Hunter Ice Wizard
Fireball The Log Baby Dragon Hunter Ice Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Hunter Ice Wizard
Fireball Guards
Fireball
Fireball Hunter The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Guards
Fireball Baby Dragon Hunter Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Hunter
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Guards Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076