Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Furnace Clone
Zap
Furnace Clone
Barbarian Barrel
Furnace Clone Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Hog Rider Furnace Clone Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Furnace Clone
Arrows
Furnace Clone
Royal Delivery
Hog Rider Clone Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Hog Rider Furnace Clone Magic Archer
Poison
Furnace Clone Magic Archer
Lightning
Furnace Magic Archer
Rocket
Hog Rider Furnace Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Clone Fireball Hog Rider Furnace Magic Archer Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror The Log Clone Fireball

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Mirror The Log Magic Archer
Hog Rider
Fireball The Log Furnace Mirror Giant Skeleton Magic Archer
Furnace
Hog Rider Mirror Giant Skeleton
Mirror
Fireball The Log Hog Rider Furnace Giant Skeleton Magic Archer
Clone
Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Clone Hog Rider Furnace Mirror The Log Magic Archer
The Log
Hog Rider Mirror Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Fireball Hog Rider Mirror Clone Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 3 6

Fireball
Mirror The Log
Hog Rider
Furnace
Mirror Magic Archer
Mirror
Fireball Furnace The Log Magic Archer
Clone
Giant Skeleton
The Log Magic Archer
The Log
Fireball Mirror Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Furnace Mirror Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Magic Archer
Furnace The Log
Furnace Giant Skeleton
Furnace
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball The Log Furnace Magic Archer
Furnace Fireball Magic Archer
Fireball Giant Skeleton The Log Magic Archer
Furnace
Giant Skeleton
Fireball Furnace Giant Skeleton The Log Magic Archer
Fireball Furnace Magic Archer
Furnace Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Furnace The Log Magic Archer
Furnace
Fireball Furnace The Log
Fireball Furnace
Fireball Furnace The Log Magic Archer
Furnace The Log Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Furnace Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Furnace Giant Skeleton
Fireball The Log Magic Archer
Giant Skeleton Furnace The Log
Giant Skeleton Fireball The Log
Giant Skeleton
Fireball Furnace Magic Archer
Fireball Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball The Log Magic Archer
Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Fireball
Fireball Furnace Magic Archer
Fireball Furnace Giant Skeleton The Log Magic Archer
Fireball Giant Skeleton The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Giant Skeleton The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Giant Skeleton The Log Magic Archer
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Furnace The Log Magic Archer
Fireball Furnace Magic Archer
Furnace The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Furnace The Log Magic Archer
Fireball Furnace The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball Furnace The Log
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Giant Skeleton The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Furnace Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Furnace Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Giant Skeleton
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Magic Archer
The Log Fireball Magic Archer
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Giant Skeleton The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076