Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Executioner P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Guards Skeleton Army Princess
Zap
Guards Skeleton Army Prince Princess
Barbarian Barrel
Guards Skeleton Army Executioner Princess Electro Wizard
The Log
Guards Skeleton Army Prince Princess
Earthquake
Guards Skeleton Army
Arrows
Guards Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Guards Skeleton Army Prince Executioner P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Skeleton Army Executioner Princess Electro Wizard
Poison
Guards Skeleton Army Executioner Princess Electro Wizard
Lightning
Prince Executioner Electro Wizard
Rocket
Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Skeleton Army Prince Executioner P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Skeleton Army Princess Fireball Electro Wizard Prince Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Guards Skeleton Army Princess Fireball

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Princess Electro Wizard
Guards
Skeleton Army
Prince
Princess Electro Wizard
Executioner
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Executioner Princess
Princess
Fireball Prince P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Prince

Synergie w obronie 0 15

Fireball
Princess Electro Wizard
Guards
Skeleton Army Prince Executioner Princess Electro Wizard
Skeleton Army
Guards Prince Executioner Princess Electro Wizard
Prince
Guards Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Executioner
Guards Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A
Princess Electro Wizard
Princess
Fireball Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
Electro Wizard
Fireball Guards Skeleton Army Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Executioner Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Princess
Fireball Skeleton Army Guards Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Executioner Princess
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Princess
Guards Skeleton Army Prince Electro Wizard
Guards Skeleton Army Executioner Electro Wizard Fireball Princess
Executioner Fireball Princess Electro Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Executioner Guards Prince P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Guards Skeleton Army Prince Executioner Electro Wizard
Executioner Fireball Guards Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Guards Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Fireball Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Prince Executioner
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Guards Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Prince Executioner
Fireball Executioner Princess Electro Wizard
Guards Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
P.E.K.K.A Guards Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Guards Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Fireball Guards Executioner
Fireball Skeleton Army Executioner Princess
Guards Skeleton Army Electro Wizard Fireball Prince Executioner P.E.K.K.A
Executioner Fireball P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Guards
Fireball Executioner Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Guards Prince
Fireball Executioner
Fireball Executioner Princess
Executioner Princess
Fireball Executioner Princess
Fireball
Fireball Guards Prince Electro Wizard
Fireball Prince Princess Electro Wizard
Fireball Executioner Princess
Fireball Executioner Princess
Fireball Princess
Princess Fireball Prince
Fireball Executioner Princess
Fireball Executioner Princess
Fireball
Fireball Prince Executioner Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Fireball Prince
Fireball Princess
Prince
Fireball
Fireball Executioner Princess
Fireball Executioner Princess Electro Wizard
Fireball Prince Princess
Fireball
Fireball Executioner Princess Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Fireball Princess
Electro Wizard Fireball Guards Skeleton Army Prince Princess
Fireball Executioner Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Prince Executioner Princess Electro Wizard
Fireball Executioner Princess
Fireball
Prince Executioner P.E.K.K.A
Fireball Guards Princess Electro Wizard
Fireball Executioner Princess Electro Wizard
Fireball Prince Executioner Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076