Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Royal Giant Mega Minion Furnace

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Guards
Giant Snowball
Archers Mega Minion Furnace Guards
Zap
Archers Royal Giant Furnace Guards
Barbarian Barrel
Archers Knight Furnace Guards
The Log
Archers Royal Giant Furnace Guards
Earthquake
Archers Furnace Guards
Arrows
Archers Furnace Guards
Royal Delivery
Archers Knight Mega Minion Guards
Fireball
Archers Mega Minion Furnace
Poison
Archers Mega Minion Furnace Guards
Lightning
Knight Mega Minion Furnace
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Mega Minion Guards Fireball Furnace Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Mega Minion

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Archers Knight Royal Giant Furnace Guards
Archers
Knight Zap Royal Giant
Knight
Archers Mega Minion Zap Fireball Furnace
Royal Giant
Fireball Furnace Zap Archers Mega Minion Guards
Mega Minion
Zap Knight Royal Giant Fireball Furnace
Fireball
Zap Royal Giant Knight Mega Minion
Furnace
Royal Giant Zap Knight Mega Minion
Guards
Zap Royal Giant

Synergie w obronie 4 12

Zap
Mega Minion Fireball Archers Knight Furnace Guards
Archers
Knight Zap Mega Minion Furnace Guards
Knight
Archers Mega Minion Zap Fireball Furnace
Royal Giant
Mega Minion
Zap Knight Archers Furnace Guards
Fireball
Zap Knight
Furnace
Zap Archers Knight Mega Minion Guards
Guards
Zap Archers Mega Minion Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mega Minion Fireball
Zap Knight Mega Minion Furnace
Furnace Archers Knight Mega Minion
Knight Mega Minion Furnace Guards
Fireball
Fireball Zap Archers Mega Minion Furnace Guards
Mega Minion Furnace Zap Archers Fireball
Zap Fireball
Furnace
Knight Guards Archers
Archers Guards Zap Knight Mega Minion Fireball Furnace
Mega Minion Zap Archers Fireball Furnace
Furnace Zap Knight Fireball Guards
Fireball Zap Mega Minion Furnace Guards
Knight Furnace
Zap Fireball Furnace
Knight Fireball Furnace
Fireball Zap Archers Knight Mega Minion Furnace Guards
Zap Furnace Archers Knight Mega Minion Fireball Guards
Archers Knight Fireball Furnace Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Zap Archers Fireball Furnace
Fireball Zap Archers Knight Mega Minion
Guards Zap Knight Furnace
Guards Zap Knight Fireball
Knight Guards
Fireball Furnace Zap Archers
Guards Archers Knight Mega Minion Fireball Furnace
Knight
Zap Knight Mega Minion Fireball
Mega Minion Guards
Knight Mega Minion Guards
Zap Fireball Guards
Knight Fireball Guards
Archers Fireball Furnace
Guards Zap Archers Knight Mega Minion Fireball Furnace
Zap Archers Mega Minion Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Guards
Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball Guards
Fireball Zap Furnace
Fireball Zap Mega Minion Furnace
Archers Furnace
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Guards
Zap Knight Fireball
Fireball Zap Archers
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball Furnace
Zap Fireball Furnace
Fireball Furnace
Fireball
Zap Archers Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Furnace
Mega Minion
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Furnace
Zap Mega Minion Fireball Guards
Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball Guards
Fireball Zap Archers Mega Minion
Fireball
Fireball Knight Mega Minion
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Fireball Guards
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076