Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Baby Dragon Prince Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Hut Baby Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Hut Prince
Barbarian Barrel
Goblin Hut Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Goblin Hut Prince Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Goblin Hut Baby Dragon Prince Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Goblin Hut Baby Dragon Lumberjack
Poison
Goblin Hut
Lightning
Goblin Hut Baby Dragon Prince Lumberjack
Rocket
Goblin Hut Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fireball Baby Dragon Lumberjack Goblin Hut Prince Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Fireball Baby Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mirror Baby Dragon
Goblin Hut
Mirror Baby Dragon Prince Giant Skeleton Lumberjack
Rocket
Mirror
Mirror
Fireball Goblin Hut Rocket Giant Skeleton Lumberjack
Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Prince Giant Skeleton Lumberjack
Prince
Goblin Hut Baby Dragon Lumberjack
Giant Skeleton
Goblin Hut Mirror Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Goblin Hut Mirror Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 11

Fireball
Mirror Goblin Hut Lumberjack
Goblin Hut
Fireball Mirror Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Rocket
Mirror
Fireball Goblin Hut Lumberjack
Baby Dragon
Goblin Hut Prince Giant Skeleton Lumberjack
Prince
Baby Dragon
Giant Skeleton
Goblin Hut Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Fireball Goblin Hut Mirror Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Lumberjack Goblin Hut Prince
Goblin Hut Rocket Prince Lumberjack Giant Skeleton
Goblin Hut Prince Lumberjack
Fireball Rocket Prince Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Baby Dragon Lumberjack
Rocket Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Rocket Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Goblin Hut Prince Lumberjack
Prince Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Prince Lumberjack Fireball Rocket Giant Skeleton
Fireball Rocket Goblin Hut Baby Dragon Prince Lumberjack
Goblin Hut Prince Lumberjack
Rocket Fireball Goblin Hut Prince Lumberjack
Fireball Goblin Hut Prince Lumberjack
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Prince Lumberjack
Baby Dragon Fireball Goblin Hut Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Hut Prince Lumberjack
Fireball Baby Dragon Prince Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Goblin Hut Prince Giant Skeleton
Fireball Rocket Baby Dragon Prince Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Goblin Hut Rocket Prince
Rocket Prince Giant Skeleton Lumberjack Fireball
Giant Skeleton Goblin Hut Prince Lumberjack
Fireball Rocket Goblin Hut Baby Dragon
Rocket Prince Fireball Goblin Hut Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Prince Lumberjack
Rocket Giant Skeleton Fireball Goblin Hut Baby Dragon Prince
Goblin Hut
Goblin Hut Prince Giant Skeleton Lumberjack
Rocket Fireball Prince Giant Skeleton
Rocket Prince Giant Skeleton Fireball Lumberjack
Fireball Baby Dragon
Goblin Hut Fireball Rocket Baby Dragon Prince Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rocket Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon
Rocket Fireball Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Rocket Prince Giant Skeleton
Fireball Rocket Baby Dragon
Fireball Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Rocket Fireball Prince Lumberjack
Rocket Fireball Prince
Fireball Rocket Baby Dragon
Rocket Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Rocket Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Prince
Rocket Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Rocket Baby Dragon
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Fireball Baby Dragon Prince
Rocket Fireball Baby Dragon
Rocket Fireball Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Rocket Fireball
Rocket Prince
Rocket Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Rocket Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Rocket Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Rocket
Rocket Fireball
Prince Giant Skeleton
Rocket Fireball
Fireball Goblin Hut Rocket Prince
Fireball Rocket Baby Dragon
Fireball
Fireball Rocket Baby Dragon Prince Lumberjack
Fireball Baby Dragon
Rocket Fireball Giant Skeleton
Prince
Fireball Rocket Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Rocket
Fireball Rocket Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076