Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Furnace Baby Dragon Fisherman Ram Rider
Zap
Furnace Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Furnace Electro Wizard
The Log
Furnace Fisherman Ram Rider
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Baby Dragon P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Furnace Baby Dragon Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Poison
Furnace Fisherman Electro Wizard
Lightning
Furnace Baby Dragon Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Furnace Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Fisherman Fireball Furnace Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Fisherman Fireball Furnace

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
Furnace
Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Baby Dragon
Fireball Furnace P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Electro Wizard Furnace Baby Dragon The Log Fisherman Ram Rider
The Log
Fireball P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Fisherman
Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Fireball Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Fisherman Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Fireball
The Log Electro Wizard Ram Rider
Furnace
Baby Dragon Fisherman Electro Wizard
Baby Dragon
Furnace P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Baby Dragon Fisherman Electro Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Baby Dragon Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Fisherman
Furnace P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Electro Wizard
Fireball Furnace P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Ram Rider
Fireball The Log Fisherman Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Furnace The Log Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Furnace P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Electro Wizard
P.E.K.K.A Furnace Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Ram Rider Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Furnace Fisherman
Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Furnace Baby Dragon The Log Fisherman Ram Rider
Fireball Furnace Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Furnace P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard Ram Rider
Fireball Furnace P.E.K.K.A The Log Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Fireball Furnace P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Fireball Furnace Baby Dragon The Log Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Furnace Baby Dragon The Log Fireball Fisherman Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Fireball Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Furnace P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Baby Dragon The Log Fisherman
P.E.K.K.A Furnace The Log Fisherman Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fireball The Log Fisherman Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Fireball Furnace Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fireball Furnace Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Ram Rider
Fireball Furnace Baby Dragon
Electro Wizard Fireball Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Fisherman
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Furnace Baby Dragon The Log
Fireball Furnace Baby Dragon Ram Rider
Furnace Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon Ram Rider
Fireball The Log Fisherman Ram Rider
Fireball Fisherman Electro Wizard
Fireball The Log Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Fisherman
Fireball Baby Dragon Fisherman
Fireball Furnace Baby Dragon The Log Fisherman
Fireball Furnace Baby Dragon The Log
Fireball Furnace Baby Dragon The Log
Fireball
Fisherman
Fireball Baby Dragon The Log Fisherman Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log Fisherman
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Furnace Baby Dragon
Fisherman
Fireball The Log Baby Dragon Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Fireball Baby Dragon The Log Fisherman Ram Rider
Fireball Baby Dragon The Log Fisherman
Fireball Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076