Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon
Giant Snowball
Guards Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Guards Witch Balloon
Barbarian Barrel
Guards Witch
The Log
Guards Witch
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Guards Baby Dragon Witch Balloon
Fireball
Baby Dragon Witch Balloon
Poison
Guards Witch Balloon
Lightning
Baby Dragon Witch Balloon
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Guards Fireball Baby Dragon Freeze Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Guards Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon Freeze Mega Knight
Barbarian Barrel
Balloon Baby Dragon Mega Knight
Guards
Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Witch Balloon Mega Knight
Freeze
Balloon Fireball
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Balloon
Barbarian Barrel Freeze Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Balloon

Synergie w obronie 1 12

Fireball
Barbarian Barrel Freeze Mega Knight
Barbarian Barrel
Fireball Guards Baby Dragon Witch Mega Knight
Guards
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Barbarian Barrel Guards Witch Mega Knight
Freeze
Fireball Mega Knight
Witch
Barbarian Barrel Guards Baby Dragon Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Freeze
Witch Guards Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Freeze Guards Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Freeze Witch
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Witch
Guards Barbarian Barrel Mega Knight
Guards Witch Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch
Mega Knight Fireball Guards Freeze Witch
Fireball Mega Knight Barbarian Barrel Guards Baby Dragon Freeze Witch
Mega Knight
Fireball Freeze Mega Knight
Mega Knight Fireball Witch
Fireball Mega Knight Barbarian Barrel Guards Baby Dragon Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Witch Fireball Guards Mega Knight
Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Guards Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Witch
Guards Mega Knight Fireball Barbarian Barrel
Guards Witch Mega Knight
Fireball Baby Dragon Freeze Witch
Guards Fireball Witch
Mega Knight
Freeze Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Witch Guards
Mega Knight Guards Witch
Mega Knight Fireball Guards
Mega Knight Fireball Guards Witch
Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Guards Witch Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze
Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Guards Baby Dragon Freeze
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Guards Freeze
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Freeze Witch
Baby Dragon Witch
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze
Fireball
Fireball Guards
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Freeze
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Freeze Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Guards Freeze Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Freeze
Mega Knight
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Guards Freeze Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Freeze
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mega Knight
Fireball Guards Baby Dragon Freeze Witch
Fireball Witch
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076