Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Zappies Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Balloon Bowler Goblin Giant Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Guards Balloon Fisherman
Giant Snowball
Minion Horde Zappies Guards Balloon Fisherman
Zap
Minion Horde Zappies Guards Balloon Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Zappies Guards
The Log
Zappies Guards Fisherman
Earthquake
Zappies Guards
Arrows
Minion Horde Zappies Guards
Royal Delivery
Minion Horde Zappies Guards Balloon Bowler Fisherman
Fireball
Minion Horde Zappies Balloon Bowler Fisherman
Poison
Minion Horde Zappies Guards Balloon Fisherman
Lightning
Balloon Bowler Fisherman
Rocket
Minion Horde Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Fisherman Fireball Zappies Minion Horde Balloon Bowler Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Guards Fisherman Fireball Zappies

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Goblin Giant
Fireball
Goblin Giant
Zappies
Balloon Bowler Goblin Giant
Guards
Balloon
Zappies Goblin Giant Fisherman
Bowler
Zappies Fisherman
Goblin Giant
Fireball Minion Horde Zappies Balloon Fisherman
Fisherman
Balloon Bowler Goblin Giant

Synergie w obronie 2 4

Minion Horde
Fireball
Goblin Giant Zappies
Zappies
Fireball Guards Bowler Fisherman
Guards
Fisherman Zappies
Balloon
Bowler
Zappies
Goblin Giant
Fireball
Fisherman
Guards Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minion Horde Fireball Zappies Goblin Giant
Minion Horde Zappies Fisherman
Minion Horde Bowler Fisherman Zappies
Minion Horde Zappies Guards Bowler Fisherman
Fireball Bowler
Fireball Bowler Zappies Guards
Minion Horde Fireball Zappies
Bowler Fireball Goblin Giant
Minion Horde Zappies Fisherman
Guards Minion Horde Zappies Bowler Fisherman
Minion Horde Guards Fireball Zappies Bowler Goblin Giant Fisherman
Minion Horde Fireball Zappies
Minion Horde Bowler Fireball Zappies Guards
Fireball Bowler Minion Horde Zappies Guards
Minion Horde Zappies
Minion Horde Fireball Zappies Bowler Fisherman
Minion Horde Fireball Zappies Bowler Fisherman
Fireball Minion Horde Zappies Guards Bowler Fisherman
Fireball Zappies Guards Bowler Fisherman
Zappies Fisherman
Bowler Minion Horde Fireball Zappies Guards Goblin Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Zappies Bowler Fisherman
Fireball Bowler Fisherman
Zappies Guards Minion Horde Bowler Goblin Giant Fisherman
Guards Bowler Minion Horde Fireball Zappies Goblin Giant Fisherman
Minion Horde Zappies Guards Bowler Goblin Giant Fisherman
Fireball Minion Horde Zappies Goblin Giant
Guards Minion Horde Fireball Zappies Bowler Goblin Giant
Minion Horde Zappies Goblin Giant Fisherman
Minion Horde Fireball Zappies
Minion Horde Zappies Guards Goblin Giant
Minion Horde Zappies Guards Bowler
Fireball Guards Bowler Goblin Giant
Bowler Minion Horde Fireball Zappies Guards Goblin Giant
Minion Horde Fireball Zappies Bowler
Zappies Guards Minion Horde Fireball Bowler Goblin Giant Fisherman
Bowler Minion Horde Fireball Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Guards
Fireball Bowler Fisherman
Minion Horde Fireball Goblin Giant
Fireball Guards
Fireball Minion Horde Bowler
Fireball Minion Horde Goblin Giant
Minion Horde Bowler
Fireball Bowler
Fireball Fisherman
Minion Horde Fireball Guards Bowler Fisherman
Minion Horde Fireball Bowler Fisherman
Fireball
Fireball Bowler Fisherman
Minion Horde Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Minion Horde Fireball Bowler
Minion Horde Fireball Bowler
Fireball
Minion Horde Fisherman
Fireball Bowler Fisherman
Fireball Bowler
Minion Horde Fireball Bowler
Fireball
Bowler Fisherman
Minion Horde Fireball
Fireball Bowler
Minion Horde Fisherman
Fireball Bowler Fisherman
Fireball Bowler Fisherman
Fireball Fisherman
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Zappies Guards
Minion Horde Fireball Bowler
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Zappies
Minion Horde
Fireball Bowler
Minion Horde Fireball Zappies Guards
Fireball Zappies
Fireball
Fireball Minion Horde Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Zappies Guards Bowler
Fireball Zappies
Fireball Bowler Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076