Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Goblin Gang Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Goblin Gang Hog Rider
Zap
Fire Spirit Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Tesla Elite Barbarians
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Tesla Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Fireball
Minions Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Hog Rider
Poison
Minions Goblin Gang
Lightning
Tesla Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Minions Goblin Gang Tesla Fireball Hog Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Fire Spirit Minions
Minions
Hog Rider Zap Elite Barbarians
Goblin Gang
Hog Rider
Tesla
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Minions Fireball Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Elite Barbarians
Hog Rider
Fire Spirit Zap Minions Goblin Gang Fireball Elite Barbarians

Synergie w obronie 2 7

Fire Spirit
Zap
Zap
Fireball Fire Spirit Minions Goblin Gang Tesla Elite Barbarians
Minions
Zap Tesla
Goblin Gang
Tesla Zap
Tesla
Goblin Gang Zap Minions Fireball
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap Tesla
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Tesla Fireball
Elite Barbarians Zap Minions Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Fire Spirit Minions Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Minions Goblin Gang
Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Fireball Fire Spirit Zap Minions Tesla
Minions Tesla Fire Spirit Zap Goblin Gang Fireball
Zap Tesla Fireball
Tesla Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Fire Spirit Tesla
Minions Goblin Gang Zap Tesla Fireball
Minions Tesla Zap Goblin Gang Fireball
Tesla Fire Spirit Zap Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Fire Spirit Fireball Zap Minions Goblin Gang Tesla
Elite Barbarians Goblin Gang Tesla
Zap Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Fireball
Tesla Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Fire Spirit Tesla Fireball Zap Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Minions Tesla Fireball
Tesla Elite Barbarians
Goblin Gang Fire Spirit Minions Tesla Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Tesla Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Tesla Elite Barbarians
Goblin Gang Zap Minions Elite Barbarians
Goblin Gang Zap Tesla Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians
Fire Spirit Fireball Zap Minions Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Minions Tesla Elite Barbarians Fireball
Tesla Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Tesla
Minions Tesla Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Goblin Gang Tesla Fireball
Tesla Fireball
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Zap Minions Fireball
Minions Zap Tesla Elite Barbarians Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Fire Spirit Zap Minions
Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball
Minions Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Minions
Fire Spirit Zap Fireball
Fire Spirit Zap Fireball
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fire Spirit Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Fireball
Zap Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fire Spirit Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball
Fireball Goblin Gang
Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076