Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Ice Golem Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Minion Horde Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Ice Golem Inferno Tower
Rocket
Minion Horde Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Ice Golem The Log Skeleton Army Hog Rider Minion Horde Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Zap Ice Golem The Log

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Ice Golem
Zap
Hog Rider Fire Spirit Minion Horde Ice Golem The Log
Minion Horde
Zap Ice Golem Hog Rider
Ice Golem
Hog Rider Fire Spirit Zap Minion Horde
Hog Rider
Fire Spirit Zap Ice Golem The Log Minion Horde
Inferno Tower
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Zap

Synergie w obronie 3 14

Fire Spirit
Zap Ice Golem Inferno Tower The Log
Zap
Fire Spirit Minion Horde Ice Golem Inferno Tower Skeleton Army The Log
Minion Horde
Zap Ice Golem Inferno Tower The Log
Ice Golem
Inferno Tower Fire Spirit Zap Minion Horde The Log
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Golem Skeleton Army The Log Fire Spirit Zap Minion Horde
Skeleton Army
Inferno Tower Zap The Log
The Log
Inferno Tower Fire Spirit Zap Minion Horde Ice Golem Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Ice Golem Inferno Tower The Log
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Zap The Log
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Fire Spirit
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Fire Spirit Zap
Minion Horde Inferno Tower Fire Spirit Zap
Zap Ice Golem Inferno Tower The Log
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde Ice Golem Inferno Tower
Minion Horde Skeleton Army Zap Ice Golem The Log
Minion Horde Inferno Tower Zap
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Fire Spirit Zap The Log
Fire Spirit Skeleton Army Zap Minion Horde The Log
Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Zap The Log
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Fire Spirit Zap Minion Horde Skeleton Army The Log
Zap The Log Fire Spirit Ice Golem
Inferno Tower
Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Ice Golem Inferno Tower
Zap Ice Golem The Log
Skeleton Army Zap Minion Horde Ice Golem Inferno Tower The Log
Skeleton Army Zap Minion Horde Ice Golem Inferno Tower The Log
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army
Fire Spirit Zap Minion Horde Ice Golem
Skeleton Army Minion Horde Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde Ice Golem Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Inferno Tower
Skeleton Army Zap The Log
Skeleton Army Minion Horde Ice Golem Inferno Tower
Minion Horde Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap Minion Horde Ice Golem The Log
Zap Minion Horde Ice Golem Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Ice Golem The Log
Zap The Log
Minion Horde The Log
Ice Golem The Log
Fire Spirit Zap Minion Horde The Log
Fire Spirit Zap Minion Horde Ice Golem
Fire Spirit Minion Horde The Log
The Log Fire Spirit Zap Ice Golem
The Log Zap
Fire Spirit Minion Horde
Zap Minion Horde The Log
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Ice Golem The Log
Minion Horde
Zap Ice Golem The Log
Zap Minion Horde The Log
Minion Horde The Log
Minion Horde
Fire Spirit Zap The Log
Fire Spirit Zap The Log
Minion Horde The Log
The Log
Zap Minion Horde The Log
Zap Ice Golem The Log Fire Spirit
Minion Horde
The Log Zap
Zap The Log
Zap The Log
Fire Spirit Zap Minion Horde Ice Golem
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde The Log
Zap Minion Horde
Minion Horde
The Log
Zap Minion Horde Fire Spirit Skeleton Army
Fire Spirit Zap
The Log
Minion Horde
The Log Zap Ice Golem
Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde The Log
Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076