Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Guards Witch Ram Rider
Zap
Fire Spirit Firecracker Guards Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Guards Witch
The Log
Fire Spirit Firecracker Guards Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Guards Witch
Arrows
Fire Spirit Firecracker Guards Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Guards Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Guards Witch
Lightning
Witch Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Firecracker Guards Fireball Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Firecracker Guards

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Ram Rider
Zap
Firecracker Fireball Ram Rider Fire Spirit Guards Witch Mega Knight
Firecracker
Zap Ram Rider Mega Knight
Fireball
Zap Ram Rider Mega Knight
Guards
Zap Ram Rider
Witch
Zap Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Fire Spirit Firecracker Fireball Guards Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Witch Ram Rider

Synergie w obronie 2 12

Fire Spirit
Zap Firecracker
Zap
Fireball Mega Knight Fire Spirit Firecracker Guards Witch Ram Rider
Firecracker
Fire Spirit Zap Guards Mega Knight
Fireball
Zap Ram Rider Mega Knight
Guards
Zap Firecracker Witch
Witch
Zap Guards Mega Knight
Ram Rider
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Ram Rider
Zap Firecracker Witch Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Fire Spirit
Witch Firecracker Guards Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Fire Spirit Zap Firecracker Guards Mega Knight
Ram Rider Fire Spirit Zap Firecracker Fireball Witch
Zap Fireball Ram Rider Mega Knight
Witch
Guards Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Guards Witch Zap Firecracker Fireball Ram Rider Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Witch Ram Rider
Mega Knight Fire Spirit Zap Fireball Guards Witch Ram Rider
Fire Spirit Fireball Mega Knight Zap Firecracker Guards Witch
Ram Rider Mega Knight
Zap Fireball Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Witch
Fire Spirit Fireball Mega Knight Zap Firecracker Guards Witch Ram Rider
Zap Witch Fire Spirit Firecracker Fireball Guards Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight Fire Spirit Firecracker Fireball Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Fireball Witch
Fireball Zap Firecracker Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Witch Ram Rider
Guards Mega Knight Zap Fireball Ram Rider
Guards Witch Ram Rider Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Fireball Zap Witch Ram Rider
Guards Fireball Witch Ram Rider
Mega Knight
Zap Mega Knight Firecracker Fireball Witch
Witch Guards
Mega Knight Guards Witch
Mega Knight Zap Fireball Guards
Mega Knight Fireball Guards Witch Ram Rider
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Guards Witch Zap Firecracker Fireball
Mega Knight Zap Firecracker Fireball Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Guards
Firecracker Fireball Zap Ram Rider
Fireball
Firecracker Fireball Guards
Fireball Fire Spirit Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Fire Spirit Zap Witch Ram Rider
Fire Spirit Firecracker Witch
Fireball Fire Spirit Zap Firecracker Ram Rider
Fireball Zap Firecracker Ram Rider
Fire Spirit Fireball Guards
Firecracker Zap Fireball Ram Rider
Fireball Fire Spirit Zap Firecracker
Fire Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Fire Spirit Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Fire Spirit Zap Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fire Spirit Fireball Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Zap Witch Ram Rider
Fireball Zap Witch Ram Rider Mega Knight
Fireball Zap Firecracker
Fire Spirit Zap Firecracker Fireball Witch
Zap Firecracker Fireball Guards Witch
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Guards Witch
Fireball Fire Spirit Zap Firecracker Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Guards Witch
Firecracker Zap Fireball Witch
Zap Firecracker Fireball Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076