Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army Baby Dragon Fisherman
Zap
Fire Spirit Royal Giant Skeleton Army Fisherman
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Royal Giant Skeleton Army Fisherman
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Fisherman Electro Wizard
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Fisherman Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Fisherman Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Skeleton Army Fisherman Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Skeleton Army Fisherman

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Fisherman
Royal Giant
Fire Spirit Fisherman Baby Dragon The Log Electro Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Baby Dragon Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army
Baby Dragon
Fire Spirit Royal Giant Valkyrie Fisherman Electro Wizard
The Log
Royal Giant Fisherman
Fisherman
Royal Giant Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon The Log
Electro Wizard
Royal Giant Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 0 12

Fire Spirit
Valkyrie The Log Electro Wizard
Royal Giant
Valkyrie
Fire Spirit Baby Dragon The Log Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army
The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie The Log
The Log
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Valkyrie The Log
Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie The Log Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Fisherman Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Baby Dragon The Log Fisherman
Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie The Log Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army The Log Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon The Log Fire Spirit Fisherman Electro Wizard
Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Fire Spirit Baby Dragon The Log Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log Fisherman
Skeleton Army Valkyrie The Log Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Fisherman
Fire Spirit Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Fisherman
Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log Fisherman
Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Fisherman Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Valkyrie The Log
Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon The Log
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon The Log
The Log Fire Spirit Baby Dragon
The Log Fisherman
Fire Spirit Fisherman Electro Wizard
Valkyrie The Log Fisherman Electro Wizard
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon The Log Fisherman
Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon The Log Fisherman
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Fisherman
Fire Spirit Baby Dragon The Log Fisherman Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log Fisherman
Baby Dragon The Log
The Log Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon
Fisherman
The Log Baby Dragon Fisherman Electro Wizard
Baby Dragon The Log Fisherman
Baby Dragon The Log Fisherman
Fire Spirit Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Fire Spirit Skeleton Army
Fire Spirit Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076