Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Furnace Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Furnace Baby Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin Furnace Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Royal Giant Dart Goblin Furnace
Barbarian Barrel
Fire Spirit Dart Goblin Valkyrie Furnace Magic Archer
The Log
Fire Spirit Royal Giant Dart Goblin Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Fire Spirit Dart Goblin Furnace
Royal Delivery
Fire Spirit Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Furnace Baby Dragon Magic Archer
Poison
Dart Goblin Furnace Magic Archer
Lightning
Valkyrie Furnace Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Furnace Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Furnace Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Dart Goblin Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Magic Archer Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Dart Goblin Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Valkyrie Furnace Baby Dragon
Royal Giant
Fire Spirit Dart Goblin Fireball Furnace Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin
Royal Giant Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Royal Giant Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie
Fire Spirit Dart Goblin Furnace Baby Dragon Magic Archer
Furnace
Royal Giant Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Fire Spirit Royal Giant Dart Goblin Fireball Valkyrie Furnace
Magic Archer
Royal Giant Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 0 11

Fire Spirit
Valkyrie
Royal Giant
Dart Goblin
Valkyrie Furnace Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Dart Goblin Fireball Furnace Baby Dragon Magic Archer
Furnace
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Furnace
Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Furnace
Furnace Fire Spirit Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Furnace
Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Dart Goblin Valkyrie Furnace Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Furnace Fire Spirit Fireball Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Furnace
Fire Spirit Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Fireball Furnace Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Fireball Furnace Baby Dragon Magic Archer
Furnace Fire Spirit Fireball Valkyrie
Fire Spirit Fireball Valkyrie Dart Goblin Furnace Baby Dragon Magic Archer
Furnace
Fireball Furnace
Fireball Valkyrie Furnace
Fire Spirit Fireball Dart Goblin Valkyrie Furnace Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Furnace Baby Dragon Fire Spirit Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin
Valkyrie Fire Spirit Dart Goblin Fireball Furnace Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Furnace
Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Furnace
Valkyrie Fireball
Valkyrie
Fire Spirit Fireball Furnace Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Fireball Valkyrie Furnace
Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Dart Goblin Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Dart Goblin Fireball Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Valkyrie Furnace Baby Dragon Magic Archer
Fireball Fire Spirit Dart Goblin Furnace Baby Dragon Magic Archer
Fire Spirit Dart Goblin Furnace Baby Dragon Magic Archer
Fireball Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Fireball Dart Goblin
Fire Spirit Fireball
Dart Goblin Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Fire Spirit Dart Goblin Fireball Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Fireball Furnace Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Fireball Furnace Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball
Fire Spirit Dart Goblin Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fire Spirit Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Magic Archer
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Fire Spirit Dart Goblin Fireball Furnace Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fire Spirit Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076