Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Executioner Electro Wizard
The Log
Fire Spirit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Executioner Electro Wizard
Fireball
Executioner Electro Wizard
Poison
Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Tornado Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Tornado Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Knight Tornado Electro Wizard Giant Executioner Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Knight Tornado

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Giant
Knight
Executioner Fire Spirit The Log Electro Wizard
Giant
Lightning Fire Spirit Tornado Executioner The Log Electro Wizard
Tornado
Executioner Giant The Log
Executioner
Knight Tornado Giant The Log
Lightning
Giant
The Log
Knight Giant Tornado Executioner
Electro Wizard
Knight Giant

Synergie w obronie 4 10

Fire Spirit
Knight Tornado The Log Electro Wizard
Knight
Fire Spirit Executioner Electro Wizard Tornado The Log
Giant
Tornado
Executioner Fire Spirit Knight The Log Electro Wizard
Executioner
Knight Tornado The Log
Lightning
The Log
The Log
Fire Spirit Knight Tornado Executioner Lightning Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fire Spirit Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Executioner The Log Electro Wizard
Knight Executioner The Log Electro Wizard
Tornado Fire Spirit Knight Executioner Lightning Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Lightning Tornado The Log
Tornado The Log Fire Spirit Executioner Electro Wizard
Tornado Lightning Electro Wizard Fire Spirit Executioner
Lightning The Log Electro Wizard
Tornado
Knight Tornado Fire Spirit Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Knight Tornado The Log
Executioner Tornado Electro Wizard
Fire Spirit Knight Lightning The Log Electro Wizard
Fire Spirit Executioner Tornado The Log Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Tornado Lightning The Log Electro Wizard
Knight Tornado Executioner Electro Wizard
Fire Spirit Knight Tornado Executioner The Log Electro Wizard
Tornado Executioner The Log Fire Spirit Knight Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Fire Spirit Knight Executioner The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Electro Wizard
Electro Wizard Knight Executioner Lightning The Log
Knight Lightning The Log Electro Wizard
Lightning Knight Tornado The Log Electro Wizard
Knight Executioner
Fire Spirit Executioner Tornado Electro Wizard
Knight Lightning Electro Wizard
Knight
Lightning Electro Wizard Knight Tornado The Log
Knight
Lightning Tornado The Log Electro Wizard
Lightning Knight Executioner
Executioner
Electro Wizard Knight Tornado Executioner Lightning The Log
Executioner The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight The Log
Tornado Executioner The Log Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning Knight The Log
Executioner Fire Spirit The Log
Executioner Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Tornado Executioner The Log
The Log Fire Spirit Tornado Executioner Lightning
The Log Tornado Lightning
Lightning Fire Spirit Tornado Electro Wizard
Lightning Knight Tornado The Log Electro Wizard
Lightning Fire Spirit Tornado Executioner
Lightning Fire Spirit Knight Executioner The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Executioner The Log
Lightning Executioner The Log
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Fire Spirit Executioner The Log Electro Wizard
Lightning Fire Spirit Tornado The Log
Lightning The Log
Lightning Tornado
Tornado Lightning The Log
Lightning The Log
Tornado The Log Fire Spirit Executioner
The Log Tornado Executioner Lightning Electro Wizard
Lightning Tornado The Log
Lightning Tornado The Log
Lightning Fire Spirit Tornado Executioner Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning The Log
Lightning Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning Electro Wizard Fire Spirit
Lightning Fire Spirit Tornado Executioner Electro Wizard
The Log
Lightning Knight Executioner Electro Wizard
The Log Executioner Lightning
Lightning Tornado
Executioner
Tornado Lightning The Log Electro Wizard
Tornado Executioner Lightning Electro Wizard
Lightning Tornado Executioner The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076