Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Royal Hogs Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Fire Spirit Royal Hogs
Zap
Fire Spirit Firecracker Royal Hogs
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Firecracker Royal Hogs Magic Archer
The Log
Fire Spirit Firecracker Royal Hogs
Earthquake
Firecracker Royal Hogs
Arrows
Fire Spirit Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Firecracker Royal Hogs Magic Archer
Fireball
Firecracker Royal Hogs Magic Archer
Poison
Firecracker Royal Hogs Magic Archer
Lightning
Knight Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Fireball Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Fireball Tornado The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Knight Firecracker Tornado Fireball Magic Archer Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Royal Hogs
Knight
Firecracker Fire Spirit Fireball Royal Hogs The Log Magic Archer
Firecracker
Knight Royal Hogs Tornado
Fireball
Tornado Knight Royal Hogs The Log Magic Archer
Royal Hogs
Fire Spirit Knight Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Tornado
Fireball Magic Archer Firecracker The Log
The Log
Knight Fireball Royal Hogs Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Knight Fireball Royal Hogs The Log

Synergie w obronie 7 9

Fire Spirit
Knight Firecracker Tornado The Log
Knight
Fire Spirit Firecracker Magic Archer Fireball Tornado The Log
Firecracker
Knight The Log Fire Spirit Tornado
Fireball
Tornado The Log Knight
Royal Hogs
Tornado
Fireball Magic Archer Fire Spirit Knight Firecracker The Log
The Log
Firecracker Fireball Fire Spirit Knight Tornado Magic Archer
Magic Archer
Knight Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Knight Firecracker The Log
Tornado Fire Spirit Knight
Knight Firecracker
Firecracker Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado The Log Fire Spirit Firecracker Magic Archer
Tornado Fire Spirit Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Tornado
Knight Tornado Fire Spirit Firecracker
Knight Firecracker Fireball Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Tornado Magic Archer
Fire Spirit Knight Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Knight
Tornado Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball Tornado
Fire Spirit Fireball Knight Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Tornado The Log Fire Spirit Knight Firecracker Fireball Magic Archer
Tornado
Fire Spirit Knight Firecracker Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball
Fireball Knight Firecracker The Log Magic Archer
Knight The Log
Knight Fireball Tornado The Log
Knight
Fire Spirit Firecracker Fireball Tornado Magic Archer
Knight Fireball
Knight
Knight Firecracker Fireball Tornado The Log Magic Archer
Knight
Fireball Tornado The Log
Knight Fireball
Firecracker Fireball Magic Archer
Knight Firecracker Fireball Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Firecracker The Log
Firecracker Fireball Tornado The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Fire Spirit Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Fire Spirit Tornado Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Fireball The Log Fire Spirit Firecracker Tornado Magic Archer
Fireball The Log Firecracker Tornado
Fire Spirit Fireball Tornado
Firecracker Knight Fireball Tornado The Log Magic Archer
Fireball Fire Spirit Firecracker Tornado Magic Archer
Fire Spirit Knight Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball The Log
Fireball Tornado
Fire Spirit Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Fireball Tornado The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Tornado
Tornado The Log
Fireball The Log
Firecracker Tornado The Log Fire Spirit Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Tornado Magic Archer
Fireball Tornado The Log Magic Archer
Fireball Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Fireball Tornado Magic Archer
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Fire Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Fire Spirit Firecracker Tornado Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
Firecracker
Firecracker Fireball Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Tornado Magic Archer
Firecracker Fireball Tornado The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076