Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Knight Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Little Prince
Zap
Fire Spirit Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Knight Firecracker Little Prince
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Knight Firecracker Little Prince
Fireball
Firecracker Little Prince
Poison
Firecracker Little Prince
Lightning
Knight Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Fireball Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel Knight Firecracker Little Prince Fireball

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Snowball Knight
Ice Spirit
Knight Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Ice Spirit Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel Little Prince
Knight
Ice Spirit Firecracker Fire Spirit Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel Little Prince
Firecracker
Knight Ice Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel
Fireball
Giant Snowball Knight Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Giant Snowball Knight Firecracker
Little Prince
Giant Snowball Knight Fireball

Synergie w obronie 4 18

Fire Spirit
Knight Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Ice Spirit
Fire Spirit Giant Snowball Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel Little Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Ice Spirit Knight Firecracker Barbarian Barrel Little Prince
Knight
Fire Spirit Firecracker Little Prince Ice Spirit Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel
Firecracker
Knight Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel
Fireball
Barbarian Barrel Ice Spirit Knight Little Prince
Barbarian Barrel
Fireball Ice Spirit Giant Snowball Knight Firecracker Little Prince
Little Prince
Knight Ice Spirit Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker
Fire Spirit Giant Snowball Knight
Knight Firecracker
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Fire Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball Little Prince
Fireball Barbarian Barrel
Knight Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Little Prince
Giant Snowball Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Giant Snowball Firecracker Fireball
Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Knight Fireball
Fire Spirit Fireball Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel
Knight
Ice Spirit Giant Snowball Fireball
Knight Firecracker Fireball
Fire Spirit Ice Spirit Fireball Giant Snowball Knight Firecracker Barbarian Barrel Little Prince
Giant Snowball Barbarian Barrel Fire Spirit Ice Spirit Knight Firecracker Fireball Little Prince
Fire Spirit Giant Snowball Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel
Fireball Giant Snowball Knight Firecracker Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight
Knight Fireball Barbarian Barrel
Knight
Fire Spirit Firecracker Fireball Ice Spirit Giant Snowball
Knight Fireball
Knight
Ice Spirit Giant Snowball Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Knight
Giant Snowball Fireball
Knight Fireball
Firecracker Fireball
Ice Spirit Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel Little Prince
Giant Snowball Firecracker Fireball Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Giant Snowball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Firecracker
Fireball Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel
Fireball Giant Snowball Firecracker
Fire Spirit Giant Snowball Fireball
Firecracker Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Fire Spirit Giant Snowball Firecracker
Fire Spirit Giant Snowball Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Giant Snowball Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Giant Snowball Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Fireball Barbarian Barrel Little Prince
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel
Giant Snowball Firecracker Fire Spirit Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel Little Prince
Firecracker Fireball Giant Snowball Barbarian Barrel
Fireball Giant Snowball
Fireball Firecracker Barbarian Barrel
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Fireball Little Prince
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball
Fire Spirit Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel
Fireball Fire Spirit Giant Snowball Firecracker
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Firecracker
Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Fireball
Firecracker
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Fireball
Firecracker Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball Barbarian Barrel Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076