Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Elixir Golem Battle Ram Flying Machine Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Golem Elixir Golem Battle Ram Flying Machine Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Battle Ram
Giant Snowball
Fire Spirit Battle Ram Flying Machine
Zap
Fire Spirit Battle Ram Flying Machine
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Elixir Golem Battle Ram Magic Archer
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Elixir Golem Battle Ram
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Elixir Golem Battle Ram Flying Machine Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Battle Ram Flying Machine Magic Archer
Poison
Elixir Golem Flying Machine Magic Archer
Lightning
Ice Golem Battle Ram Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Royal Delivery Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Royal Delivery Ice Golem Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Royal Delivery Ice Golem Elixir Golem Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Golem Royal Delivery Elixir Golem Battle Ram Flying Machine Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Fire Spirit Ice Golem Royal Delivery

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram
Fire Spirit
Ice Golem Elixir Golem Battle Ram
Royal Delivery
Ice Golem
Battle Ram Fire Spirit Flying Machine Magic Archer
Elixir Golem
Fire Spirit Flying Machine Magic Archer
Battle Ram
Ice Golem Magic Archer Electro Spirit Fire Spirit Flying Machine
Flying Machine
Ice Golem Elixir Golem Battle Ram
Magic Archer
Battle Ram Ice Golem Elixir Golem

Synergie w obronie 0 6

Electro Spirit
Fire Spirit
Ice Golem
Royal Delivery
Ice Golem Flying Machine Magic Archer
Ice Golem
Fire Spirit Royal Delivery Flying Machine Magic Archer
Elixir Golem
Battle Ram
Flying Machine
Royal Delivery Ice Golem
Magic Archer
Royal Delivery Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Flying Machine Magic Archer
Royal Delivery Flying Machine
Fire Spirit Royal Delivery
Royal Delivery
Royal Delivery Electro Spirit Fire Spirit Flying Machine Magic Archer
Electro Spirit Fire Spirit Royal Delivery Flying Machine Magic Archer
Electro Spirit Ice Golem Flying Machine Magic Archer
Fire Spirit Royal Delivery Ice Golem
Electro Spirit Royal Delivery Ice Golem Flying Machine Magic Archer
Royal Delivery Flying Machine Magic Archer
Fire Spirit Royal Delivery Flying Machine
Fire Spirit Electro Spirit Royal Delivery Magic Archer
Royal Delivery
Royal Delivery
Fire Spirit Royal Delivery Electro Spirit Flying Machine Magic Archer
Royal Delivery Electro Spirit Fire Spirit Ice Golem Flying Machine Magic Archer
Electro Spirit Fire Spirit Royal Delivery Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Ice Golem
Royal Delivery Ice Golem Flying Machine Magic Archer
Royal Delivery Ice Golem
Royal Delivery Ice Golem
Royal Delivery
Fire Spirit Royal Delivery Electro Spirit Ice Golem Flying Machine Magic Archer
Royal Delivery Ice Golem Flying Machine
Royal Delivery
Royal Delivery Electro Spirit Ice Golem Flying Machine Magic Archer
Royal Delivery
Flying Machine
Royal Delivery
Royal Delivery Ice Golem
Flying Machine Magic Archer
Electro Spirit Royal Delivery Ice Golem Flying Machine Magic Archer
Electro Spirit Royal Delivery Ice Golem Flying Machine Magic Archer
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Ice Golem Flying Machine
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Ice Golem Flying Machine
Fire Spirit Magic Archer
Electro Spirit Fire Spirit Ice Golem Flying Machine Magic Archer
Fire Spirit Flying Machine Magic Archer
Fire Spirit Ice Golem Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Fire Spirit
Flying Machine Magic Archer
Fire Spirit Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Fire Spirit Ice Golem Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Ice Golem Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Magic Archer Flying Machine
Fire Spirit Flying Machine Magic Archer
Fire Spirit Flying Machine Magic Archer
Magic Archer
Flying Machine
Ice Golem Electro Spirit Fire Spirit Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Magic Archer
Fire Spirit Ice Golem Flying Machine Magic Archer
Electro Spirit Flying Machine
Magic Archer
Electro Spirit Magic Archer
Magic Archer
Electro Spirit Fire Spirit Flying Machine Magic Archer
Fire Spirit Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Ice Golem Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Electro Spirit Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076