Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Minion Horde Inferno Tower Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Elite Barbarians
Minion Horde
Hog Rider
Elite Barbarians
Valkyrie Fire Spirit Hog Rider The Log
Valkyrie
Fire Spirit Elite Barbarians Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Valkyrie The Log Minion Horde Elite Barbarians
Inferno Tower
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Elite Barbarians

Synergie w obronie 3 9

Fire Spirit
Valkyrie Inferno Tower The Log
Minion Horde
Inferno Tower The Log
Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Fire Spirit Inferno Tower The Log
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Fire Spirit Minion Horde Valkyrie
Skeleton Army
Inferno Tower The Log
The Log
Inferno Tower Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Inferno Tower The Log
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie The Log
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Fire Spirit Valkyrie
Minion Horde Inferno Tower Fire Spirit
Valkyrie Inferno Tower The Log
Minion Horde Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde Valkyrie Inferno Tower
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army The Log
Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie The Log
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Minion Horde The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Elite Barbarians The Log
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log
Valkyrie The Log Fire Spirit
Elite Barbarians Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Tower
Elite Barbarians Valkyrie The Log
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower The Log
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Inferno Tower Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Inferno Tower
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde Valkyrie The Log
Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie The Log
The Log
Minion Horde The Log
Valkyrie The Log
Fire Spirit Minion Horde Valkyrie The Log
Fire Spirit Minion Horde
Fire Spirit Minion Horde The Log
The Log Fire Spirit
The Log
Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Valkyrie The Log
Fire Spirit
Fire Spirit Elite Barbarians The Log
Minion Horde
Elite Barbarians The Log
Minion Horde The Log
Minion Horde The Log
Minion Horde
Fire Spirit The Log
Fire Spirit Valkyrie The Log
Minion Horde The Log
The Log
Minion Horde The Log
The Log Fire Spirit Valkyrie
Minion Horde
The Log
The Log
The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde The Log
Minion Horde
Minion Horde
The Log
Minion Horde Fire Spirit Skeleton Army
Fire Spirit
The Log
Minion Horde Valkyrie
The Log
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076