Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Hog Rider
Zap
Fire Spirit Minion Horde Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Hog Rider Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Prince
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider
Poison
Minion Horde
Lightning
Elite Barbarians Prince
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rage Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Rage Fireball Hog Rider Minion Horde Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Fire Spirit Rage Fireball

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Elite Barbarians Prince
Minion Horde
Rage Hog Rider Mirror Prince
Elite Barbarians
Rage Fire Spirit Fireball Hog Rider
Fireball
Hog Rider Mirror Elite Barbarians
Hog Rider
Fire Spirit Fireball Rage Minion Horde Elite Barbarians Mirror Prince
Mirror
Fireball Minion Horde Hog Rider
Rage
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Prince
Prince
Fire Spirit Minion Horde Hog Rider Rage

Synergie w obronie 2 0

Fire Spirit
Minion Horde
Mirror
Elite Barbarians
Fireball
Mirror
Hog Rider
Mirror
Minion Horde Fireball
Rage
Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Minion Horde Prince Fire Spirit Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Fireball Prince
Fireball Fire Spirit
Minion Horde Fire Spirit Fireball
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Fire Spirit Minion Horde Prince
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince Fire Spirit Elite Barbarians Fireball
Fire Spirit Fireball Minion Horde Prince
Elite Barbarians Minion Horde Prince
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Prince
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Prince
Fire Spirit Fireball Minion Horde Elite Barbarians Prince
Fire Spirit Fireball
Elite Barbarians Prince
Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Prince
Fireball Elite Barbarians Prince
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Prince Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Fire Spirit Fireball Minion Horde
Prince Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Prince
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Fireball Prince
Elite Barbarians Prince Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Prince
Minion Horde Elite Barbarians Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Prince
Fireball Fire Spirit Minion Horde
Fireball Fire Spirit Minion Horde
Fire Spirit Minion Horde
Fireball Fire Spirit
Fireball
Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Fireball Prince
Minion Horde Fireball Prince
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball
Elite Barbarians Fireball Prince
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde
Fire Spirit Fireball Prince
Fire Spirit Fireball
Minion Horde Fireball Prince
Fireball
Prince
Minion Horde Fireball
Fire Spirit Fireball
Minion Horde
Fireball
Fireball Prince
Fireball
Elite Barbarians Fire Spirit Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince
Fireball
Minion Horde Fire Spirit Fireball Prince
Fireball Fire Spirit
Fireball
Fireball Minion Horde Prince
Fireball
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076