Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Golem Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Cannon Fisherman
Zap
Fire Spirit Goblins Cannon Firecracker Fisherman
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Cannon Firecracker
The Log
Fire Spirit Goblins Cannon Firecracker Fisherman
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Fire Spirit Goblins Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Firecracker Fisherman
Fireball
Cannon Firecracker Fisherman
Poison
Cannon Firecracker Fisherman
Lightning
Cannon Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Poison Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Cannon Firecracker Fisherman Poison Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Goblins Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Golem Fisherman
Goblins
Cannon
Firecracker
Golem Fisherman
Poison
Golem
Lightning
Golem
Golem
Poison Lightning Fire Spirit Firecracker
Fisherman
Fire Spirit Firecracker

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Firecracker
Goblins
Cannon Firecracker Poison Fisherman
Cannon
Goblins Firecracker Poison
Firecracker
Fire Spirit Goblins Cannon Fisherman
Poison
Goblins Cannon
Lightning
Golem
Fisherman
Goblins Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Firecracker
Goblins Cannon Firecracker Fisherman
Cannon Fisherman Fire Spirit Goblins Lightning
Cannon Goblins Firecracker Fisherman
Lightning Firecracker Poison
Fire Spirit Goblins Cannon Firecracker
Lightning Fire Spirit Cannon Firecracker Poison
Lightning Cannon Poison
Cannon Goblins Fisherman
Fire Spirit Goblins Cannon Firecracker Fisherman
Goblins Poison Cannon Firecracker Fisherman
Firecracker Poison
Cannon Fire Spirit Lightning
Fire Spirit Goblins Cannon Firecracker Poison
Cannon
Cannon Lightning Fisherman
Goblins Cannon Firecracker Poison Fisherman
Fire Spirit Cannon Goblins Firecracker Fisherman
Poison Fire Spirit Cannon Firecracker Fisherman
Cannon Fisherman
Fire Spirit Goblins Cannon Firecracker Poison Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Fisherman
Poison Firecracker Lightning Fisherman
Goblins Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Cannon Fisherman
Fire Spirit Firecracker Poison
Goblins Lightning
Fisherman
Lightning Goblins Firecracker Poison
Cannon
Lightning Poison
Lightning Cannon
Cannon Firecracker
Goblins Firecracker Poison Lightning Fisherman
Poison Cannon Firecracker
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Lightning Firecracker
Firecracker Poison Fisherman
Lightning Poison
Lightning Firecracker Poison
Poison Fire Spirit Firecracker
Firecracker Poison Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker Poison
Poison Fire Spirit Firecracker Lightning
Poison Firecracker Lightning Fisherman
Lightning Fire Spirit Goblins Poison Fisherman
Firecracker Poison Lightning Fisherman
Poison Lightning Fire Spirit Firecracker
Poison Lightning Fire Spirit Firecracker Fisherman
Lightning Firecracker Poison Fisherman
Lightning Firecracker Poison Fisherman
Lightning Firecracker Poison
Lightning Firecracker Poison
Lightning Poison
Lightning Fisherman
Lightning Fire Spirit Firecracker Poison Fisherman
Lightning Fire Spirit Firecracker Poison
Lightning Poison
Lightning Poison
Lightning Fisherman
Lightning Poison
Firecracker Poison Fire Spirit
Fisherman
Firecracker Poison Lightning Fisherman
Lightning Poison Fisherman
Poison Lightning Firecracker Fisherman
Poison Lightning Fire Spirit Firecracker
Lightning Firecracker Poison
Lightning
Poison Lightning
Lightning Firecracker Poison
Firecracker Poison Lightning
Lightning Fire Spirit
Poison Lightning Fire Spirit Firecracker
Poison Lightning Firecracker
Firecracker Poison Lightning
Lightning Poison
Firecracker
Firecracker Poison Lightning
Firecracker Poison Lightning
Poison Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076