Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Electro Dragon Miner
Zap
Fire Spirit Goblin Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Magic Archer
The Log
Fire Spirit Ice Spirit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Electro Dragon Miner Magic Archer
Fireball
Electro Dragon Magic Archer
Poison
Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball Tornado Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball Tornado Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Tornado Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Tornado Miner Fireball Magic Archer Electro Dragon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Ice Spirit Tornado Miner

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Goblin Giant
Ice Spirit
Goblin Giant Miner
Fireball
Tornado Goblin Giant Miner Magic Archer
Tornado
Fireball Magic Archer Electro Dragon Goblin Giant
Electro Dragon
Tornado Goblin Giant Miner Magic Archer
Goblin Giant
Fireball Fire Spirit Ice Spirit Tornado Electro Dragon Magic Archer
Miner
Fire Spirit Ice Spirit Fireball Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Tornado Fireball Electro Dragon Goblin Giant Miner

Synergie w obronie 3 12

Fire Spirit
Ice Spirit Tornado
Ice Spirit
Fire Spirit Fireball Tornado Electro Dragon Goblin Giant Miner Magic Archer
Fireball
Tornado Goblin Giant Ice Spirit Miner
Tornado
Fireball Magic Archer Fire Spirit Ice Spirit Electro Dragon Goblin Giant
Electro Dragon
Ice Spirit Tornado
Goblin Giant
Fireball Ice Spirit Tornado Magic Archer
Miner
Ice Spirit Fireball
Magic Archer
Tornado Ice Spirit Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer
Ice Spirit Electro Dragon
Tornado Fire Spirit Electro Dragon
Electro Dragon
Fireball Tornado
Fireball Tornado Fire Spirit Electro Dragon Magic Archer
Tornado Fire Spirit Ice Spirit Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer
Tornado
Tornado Fire Spirit Ice Spirit Miner
Fireball Tornado Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer
Fireball Tornado Electro Dragon Magic Archer
Fire Spirit Ice Spirit Fireball Electro Dragon
Fire Spirit Fireball Ice Spirit Tornado Electro Dragon Magic Archer
Tornado Ice Spirit Fireball
Fireball Tornado Electro Dragon
Fire Spirit Ice Spirit Fireball Tornado Electro Dragon Magic Archer
Tornado Fire Spirit Ice Spirit Fireball Electro Dragon Magic Archer
Tornado
Fire Spirit Fireball Electro Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball
Fireball Electro Dragon Miner Magic Archer
Ice Spirit Electro Dragon Goblin Giant
Fireball Tornado Goblin Giant
Goblin Giant
Fire Spirit Fireball Ice Spirit Tornado Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer
Fireball Goblin Giant
Goblin Giant
Electro Dragon Ice Spirit Fireball Tornado Magic Archer
Goblin Giant
Electro Dragon
Fireball Tornado Goblin Giant
Fireball Goblin Giant
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Ice Spirit Fireball Tornado Goblin Giant Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon Miner Magic Archer
Fireball Electro Dragon Goblin Giant Miner Magic Archer
Fireball
Fireball Fire Spirit Magic Archer
Fireball Fire Spirit Ice Spirit Tornado Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer
Fire Spirit Tornado Magic Archer
Fireball Fire Spirit Ice Spirit Tornado Electro Dragon Magic Archer
Fireball Miner Tornado Electro Dragon
Fire Spirit Fireball Tornado Electro Dragon
Miner Fireball Tornado Electro Dragon Magic Archer
Fireball Fire Spirit Tornado Electro Dragon Magic Archer
Fire Spirit Fireball Miner Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado
Fire Spirit Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fire Spirit Fireball Tornado Electro Dragon Miner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Electro Dragon
Tornado Fire Spirit Ice Spirit Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Miner Tornado Electro Dragon Magic Archer
Fireball Tornado Electro Dragon Miner Magic Archer
Fireball Miner Tornado Magic Archer
Fire Spirit Fireball Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon Miner Magic Archer
Ice Spirit Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fire Spirit Ice Spirit Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Fire Spirit Tornado Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Miner Electro Dragon Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Fireball Tornado Goblin Giant Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076