Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Cannon Cart Fisherman Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Cannon Cart Fisherman
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army Fisherman
Zap
Fire Spirit Firecracker Skeleton Army Cannon Cart Fisherman
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Skeleton Army Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Firecracker Skeleton Army Cannon Cart Fisherman
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Skeleton Army Cannon Cart Fisherman Electro Wizard
Fireball
Firecracker Skeleton Army Cannon Cart Fisherman Electro Wizard
Poison
Firecracker Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Lightning
Cannon Cart Fisherman Electro Wizard
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Firecracker Skeleton Army Fisherman Fireball Electro Wizard Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Firecracker Skeleton Army Fisherman

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Cannon Cart Fisherman
Firecracker
Cannon Cart Fisherman Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Cannon Cart
Fire Spirit Firecracker Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Fire Spirit Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Fisherman Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Fire Spirit
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Fire Spirit Skeleton Army Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart
Skeleton Army Electro Wizard
Fisherman
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard
Fire Spirit Firecracker Fireball Skeleton Army Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Fisherman Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Cannon Cart Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Fisherman Mega Knight Fire Spirit Cannon Cart Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Cannon Cart Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Fire Spirit Firecracker Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fire Spirit Firecracker Fireball
Fireball Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Fire Spirit Firecracker Cannon Cart Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Fireball Cannon Cart Fisherman Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Fireball Cannon Cart Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Mega Knight Firecracker Cannon Cart Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Fireball Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Skeleton Army Cannon Cart Fisherman Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Mega Knight Firecracker Skeleton Army Cannon Cart Fisherman Electro Wizard
Fire Spirit Firecracker Fireball Cannon Cart Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Cannon Cart Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Firecracker Fireball Cannon Cart Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Cannon Cart Fisherman Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Cannon Cart Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Cannon Cart Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball Cannon Cart Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Cart Fisherman Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Cannon Cart Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Cannon Cart Fisherman
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army
Mega Knight Cannon Cart
Skeleton Army Mega Knight Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Cart Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Skeleton Army Cannon Cart Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Fireball Cannon Cart Fisherman
Mega Knight Firecracker Fireball Cannon Cart Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Fisherman Electro Wizard
Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Firecracker Fireball
Fireball Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker
Fireball Fire Spirit Firecracker
Fireball Firecracker Fisherman
Fire Spirit Fireball Fisherman Electro Wizard
Firecracker Fireball Cannon Cart Fisherman Electro Wizard
Fireball Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker Fireball Cannon Cart Fisherman
Firecracker Fireball Cannon Cart Fisherman
Firecracker Fireball Cannon Cart Fisherman
Firecracker Fireball Cannon Cart
Firecracker Fireball Cannon Cart Mega Knight
Fireball
Fisherman
Fire Spirit Firecracker Fireball Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fisherman
Fireball Cannon Cart
Firecracker Fire Spirit Fireball Mega Knight
Fisherman
Firecracker Fireball Fisherman Electro Wizard
Fireball Fisherman Mega Knight
Fireball Firecracker Fisherman
Fire Spirit Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball
Electro Wizard Fire Spirit Fireball Skeleton Army Cannon Cart
Fireball Fire Spirit Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076