Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Flying Machine Hog Rider Barbarian Barrel Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Flying Machine Hog Rider Miner
Zap
Fire Spirit Flying Machine
Barbarian Barrel
Fire Spirit Magic Archer
The Log
Fire Spirit Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Fire Spirit Flying Machine Hog Rider Miner Magic Archer
Fireball
Flying Machine Hog Rider Magic Archer
Poison
Flying Machine Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Barbarian Barrel The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Barbarian Barrel The Log Miner Fireball Flying Machine Hog Rider Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Barbarian Barrel The Log Miner

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Miner
Fireball
Hog Rider The Log Miner Magic Archer
Flying Machine
Hog Rider Barbarian Barrel
Hog Rider
Fire Spirit Fireball The Log Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel
Flying Machine Hog Rider Miner
The Log
Hog Rider Fireball Miner Magic Archer
Miner
Fire Spirit Fireball Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Magic Archer
Fireball Hog Rider The Log Miner

Synergie w obronie 2 8

Fire Spirit
The Log
Fireball
Barbarian Barrel The Log Miner
Flying Machine
Barbarian Barrel The Log
Hog Rider
Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Miner Magic Archer
The Log
Fireball Fire Spirit Flying Machine Miner Magic Archer
Miner
Fireball Barbarian Barrel The Log
Magic Archer
Barbarian Barrel The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Flying Machine The Log
Fire Spirit
Fireball Barbarian Barrel The Log
Fireball Barbarian Barrel The Log Fire Spirit Flying Machine Magic Archer
Fire Spirit Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Fire Spirit Barbarian Barrel Miner
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fire Spirit Fireball Flying Machine The Log
Fire Spirit Fireball Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Fireball The Log
Fireball
Fire Spirit Fireball Flying Machine Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Barbarian Barrel The Log Fire Spirit Fireball Flying Machine Magic Archer
Fire Spirit Fireball Flying Machine Barbarian Barrel The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel The Log Miner Magic Archer
The Log
Fireball Barbarian Barrel The Log
Fire Spirit Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Flying Machine
Fireball The Log
Fireball
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Flying Machine Barbarian Barrel The Log
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel The Log Miner Magic Archer
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel The Log Miner Magic Archer
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel The Log
Fireball Fire Spirit Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Fireball Fire Spirit Flying Machine Magic Archer
Fire Spirit Flying Machine The Log Magic Archer
Fireball The Log Fire Spirit Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball The Log Miner Flying Machine
Fire Spirit Fireball
Miner Fireball Flying Machine Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Fireball Fire Spirit Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Fire Spirit Fireball Barbarian Barrel The Log Miner Magic Archer
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball Flying Machine Barbarian Barrel The Log
Fireball Barbarian Barrel
Fire Spirit Fireball Flying Machine Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Fire Spirit Fireball Flying Machine Barbarian Barrel The Log Miner Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel The Log
The Log Fire Spirit Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball The Log Miner Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Flying Machine The Log Miner Magic Archer
Fireball Miner Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Fire Spirit Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball The Log Miner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fire Spirit Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Fire Spirit Flying Machine Magic Archer
The Log Fireball Barbarian Barrel
Fireball Miner Flying Machine Magic Archer
The Log Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball
Flying Machine
Fireball Flying Machine The Log Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel The Log Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076