Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Princess Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Magic Archer Mother Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Princess Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Miner Princess Lava Hound
Zap
Fire Spirit Princess Lava Hound
Barbarian Barrel
Fire Spirit Princess Magic Archer
The Log
Fire Spirit Princess
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Princess Lava Hound
Royal Delivery
Fire Spirit Miner Princess Magic Archer Mother Witch Lava Hound
Fireball
Princess Magic Archer Mother Witch Lava Hound
Poison
Princess Magic Archer Mother Witch Lava Hound
Lightning
Magic Archer Mother Witch
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Tornado Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake Tornado Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tornado Miner Princess Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Earthquake Tornado Miner Princess Magic Archer Mother Witch Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Earthquake Tornado Miner

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Mother Witch
Earthquake
Tornado Mother Witch Lava Hound
Tornado
Magic Archer Earthquake Princess
Miner
Fire Spirit Lava Hound Magic Archer Mother Witch
Princess
Tornado Mother Witch
Magic Archer
Tornado Miner Mother Witch Lava Hound
Mother Witch
Fire Spirit Earthquake Miner Princess Magic Archer
Lava Hound
Miner Earthquake Magic Archer

Synergie w obronie 1 7

Fire Spirit
Tornado
Earthquake
Tornado Princess
Tornado
Magic Archer Fire Spirit Earthquake Princess Mother Witch
Miner
Princess
Earthquake Tornado Mother Witch
Magic Archer
Tornado Mother Witch
Mother Witch
Tornado Princess Magic Archer
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Magic Archer
Tornado Fire Spirit
Earthquake Tornado Princess
Tornado Fire Spirit Earthquake Magic Archer Mother Witch
Tornado Fire Spirit Princess Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Tornado Princess
Tornado Fire Spirit Miner
Mother Witch Earthquake Tornado Princess Magic Archer
Tornado Princess Magic Archer
Fire Spirit Earthquake
Fire Spirit Earthquake Tornado Princess Magic Archer
Tornado
Tornado
Fire Spirit Tornado Magic Archer
Earthquake Tornado Fire Spirit Princess Magic Archer Mother Witch
Tornado
Fire Spirit Earthquake Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Miner Magic Archer
Tornado
Fire Spirit Mother Witch Tornado Princess Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado
Princess Magic Archer
Tornado Magic Archer
Earthquake Princess Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess Magic Archer
Tornado Miner Princess Magic Archer
Earthquake Miner Magic Archer
Earthquake
Fire Spirit Earthquake Magic Archer
Mother Witch Fire Spirit Tornado Princess Magic Archer
Fire Spirit Earthquake Tornado Princess Magic Archer
Earthquake Fire Spirit Tornado Princess Magic Archer
Miner Tornado
Fire Spirit Tornado
Miner Earthquake Tornado Princess Magic Archer
Fire Spirit Tornado Princess Magic Archer
Earthquake Fire Spirit Miner Princess Magic Archer
Earthquake Princess Magic Archer
Earthquake Princess Magic Archer
Earthquake Princess Magic Archer
Earthquake Magic Archer Princess
Earthquake Tornado
Fire Spirit Earthquake Princess Magic Archer
Fire Spirit Earthquake Tornado Miner Princess Magic Archer Mother Witch
Earthquake Magic Archer
Tornado Princess
Tornado
Earthquake
Earthquake Tornado Mother Witch Fire Spirit Princess Magic Archer
Miner Earthquake Tornado Princess Magic Archer
Tornado Miner Princess Magic Archer
Miner Tornado Magic Archer
Fire Spirit Tornado Princess Magic Archer Mother Witch
Earthquake Miner Magic Archer
Princess Magic Archer
Earthquake Princess Magic Archer
Earthquake Fire Spirit Princess Magic Archer
Fire Spirit Tornado Princess Magic Archer
Miner Princess Magic Archer
Earthquake Princess Magic Archer
Tornado
Tornado Princess Magic Archer
Tornado Princess Magic Archer
Tornado Miner Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076