Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Ice Golem Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Knight Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Hog Rider
Zap
Fire Spirit Bomber
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Bomber Knight Executioner
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Bomber Hog Rider
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Bomber
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Bomber Knight Hog Rider Executioner
Fireball
Bomber Hog Rider Executioner
Poison
Bomber Executioner
Lightning
Knight Ice Golem Executioner
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Golem Poison Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Bomber Ice Golem Poison Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Knight Ice Golem Poison Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Bomber Ice Golem Knight Hog Rider Poison Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Fire Spirit Bomber Ice Golem

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider
Fire Spirit
Hog Rider Knight Ice Golem
Bomber
Knight Ice Golem Hog Rider
Knight
Hog Rider Executioner Fire Spirit Bomber Poison
Ice Golem
Hog Rider Fire Spirit Bomber Executioner
Hog Rider
Fire Spirit Knight Ice Golem Electro Spirit Bomber Poison Executioner
Poison
Knight Hog Rider
Executioner
Knight Ice Golem Hog Rider

Synergie w obronie 4 4

Electro Spirit
Fire Spirit
Knight Ice Golem
Bomber
Knight Ice Golem
Knight
Fire Spirit Bomber Executioner Poison
Ice Golem
Bomber Fire Spirit Poison Executioner
Hog Rider
Poison
Knight Ice Golem
Executioner
Knight Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Ice Golem Executioner
Bomber Knight Executioner
Fire Spirit Bomber Knight Executioner
Bomber Knight
Bomber Poison
Electro Spirit Fire Spirit Bomber Executioner
Electro Spirit Fire Spirit Poison Executioner
Electro Spirit Ice Golem Poison
Knight Fire Spirit Bomber Ice Golem
Poison Executioner Electro Spirit Bomber Knight Ice Golem
Executioner Poison
Fire Spirit Bomber Knight
Fire Spirit Bomber Executioner Electro Spirit Poison
Knight
Bomber Knight Poison Executioner
Fire Spirit Electro Spirit Bomber Knight Executioner
Poison Executioner Electro Spirit Fire Spirit Bomber Knight Ice Golem
Bomber Electro Spirit Fire Spirit Knight Poison Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Ice Golem
Poison Bomber Knight Ice Golem Executioner
Knight Ice Golem
Knight Ice Golem
Knight Executioner
Fire Spirit Poison Executioner Electro Spirit Ice Golem
Knight Ice Golem
Knight
Electro Spirit Knight Ice Golem Poison
Knight
Poison
Knight Ice Golem Executioner
Bomber Executioner
Electro Spirit Bomber Knight Ice Golem Poison Executioner
Poison Executioner Electro Spirit Bomber Ice Golem

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Ice Golem
Poison Executioner
Poison
Knight Ice Golem Poison
Bomber Poison Executioner Fire Spirit
Poison Executioner Electro Spirit Fire Spirit Ice Golem
Fire Spirit Bomber Poison Executioner
Poison Fire Spirit Ice Golem Executioner
Poison
Fire Spirit Poison
Poison Knight
Poison Fire Spirit Executioner
Poison Fire Spirit Knight Ice Golem Executioner
Poison
Ice Golem Poison
Bomber Poison Executioner
Poison Executioner
Poison
Bomber
Fire Spirit Bomber Poison Executioner
Fire Spirit Bomber Poison
Poison
Poison
Poison
Ice Golem Poison Electro Spirit Fire Spirit Bomber Executioner
Poison Executioner
Poison
Poison
Poison Fire Spirit Ice Golem Executioner
Electro Spirit Poison
Poison Bomber
Electro Spirit Poison
Poison
Electro Spirit Fire Spirit
Poison Fire Spirit Executioner
Poison Knight Executioner
Bomber Ice Golem Poison Executioner
Poison
Executioner
Electro Spirit Poison
Poison Executioner
Poison Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076