Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Cannon Hog Rider Guards
Zap
Fire Spirit Bomber Cannon Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Cannon Firecracker Guards
The Log
Fire Spirit Bomber Cannon Firecracker Hog Rider Guards
Earthquake
Bomber Cannon Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Fire Spirit Bomber Firecracker Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Firecracker Hog Rider Guards
Fireball
Bomber Cannon Firecracker Hog Rider
Poison
Bomber Cannon Firecracker Guards
Lightning
Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Firecracker Royal Delivery Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Delivery Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Cannon Firecracker Royal Delivery Earthquake Guards Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Cannon Firecracker

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider
Bomber
Hog Rider
Cannon
Firecracker
Hog Rider Earthquake
Royal Delivery
Earthquake
Hog Rider Firecracker
Hog Rider
Fire Spirit Firecracker Earthquake Bomber Guards
Guards
Hog Rider

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
Firecracker
Bomber
Cannon Guards
Cannon
Royal Delivery Bomber Firecracker Earthquake Guards
Firecracker
Fire Spirit Cannon Royal Delivery Earthquake Guards
Royal Delivery
Cannon Firecracker Earthquake Guards
Earthquake
Cannon Firecracker Royal Delivery
Hog Rider
Guards
Bomber Cannon Firecracker Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Cannon Firecracker
Bomber Cannon Firecracker Royal Delivery
Cannon Fire Spirit Bomber Royal Delivery
Cannon Bomber Firecracker Guards
Bomber Firecracker Royal Delivery Earthquake
Royal Delivery Fire Spirit Bomber Cannon Firecracker Earthquake Guards
Fire Spirit Cannon Firecracker Royal Delivery
Earthquake Cannon
Cannon
Guards Fire Spirit Bomber Cannon Firecracker Royal Delivery
Guards Bomber Cannon Firecracker Royal Delivery Earthquake
Firecracker Royal Delivery
Cannon Fire Spirit Bomber Royal Delivery Earthquake Guards
Fire Spirit Bomber Cannon Firecracker Royal Delivery Earthquake Guards
Cannon
Cannon Royal Delivery
Bomber Cannon Firecracker Royal Delivery
Fire Spirit Cannon Royal Delivery Bomber Firecracker Guards
Royal Delivery Earthquake Fire Spirit Bomber Cannon Firecracker Guards
Cannon
Bomber Fire Spirit Cannon Firecracker Royal Delivery Earthquake Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Royal Delivery
Royal Delivery Bomber Firecracker
Royal Delivery Guards
Guards Royal Delivery
Cannon Royal Delivery Guards
Fire Spirit Firecracker Royal Delivery
Royal Delivery Guards
Royal Delivery
Royal Delivery Firecracker
Cannon Royal Delivery Guards
Guards
Royal Delivery Guards
Royal Delivery Cannon Guards
Bomber Cannon Firecracker
Guards Bomber Firecracker Royal Delivery
Bomber Cannon Firecracker Royal Delivery Earthquake

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Guards
Firecracker
Earthquake
Earthquake Firecracker Guards
Bomber Fire Spirit Firecracker Earthquake
Firecracker Fire Spirit
Fire Spirit Bomber Firecracker Earthquake
Earthquake Fire Spirit Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Guards
Firecracker Earthquake
Fire Spirit Firecracker
Earthquake Fire Spirit Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Bomber Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake
Bomber
Fire Spirit Bomber Firecracker Earthquake
Fire Spirit Bomber Firecracker Earthquake
Earthquake
Earthquake
Firecracker Earthquake Fire Spirit Bomber
Firecracker Earthquake
Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Firecracker Guards
Bomber Earthquake
Firecracker
Firecracker Earthquake
Earthquake Fire Spirit Guards
Fire Spirit Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker Earthquake
Firecracker
Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076