Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Electro Dragon Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Guards Electro Dragon
Zap
Fire Spirit Bats Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Guards
The Log
Fire Spirit Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Fire Spirit Bats Firecracker Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Firecracker Guards Electro Dragon
Fireball
Firecracker Electro Dragon
Poison
Bats Firecracker Guards Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Firecracker Poison Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Firecracker Poison Electro Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Arrows Guards Poison Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Arrows Firecracker Guards Poison Electro Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Arrows Firecracker

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Bats
Firecracker
Arrows
Firecracker
Bats
Guards
Poison
Electro Dragon
Electro Dragon
Poison
Electro Giant

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Firecracker
Bats
Firecracker
Arrows
Firecracker
Fire Spirit Bats Guards Electro Dragon
Guards
Firecracker Poison Electro Dragon
Poison
Guards
Electro Dragon
Firecracker Guards
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon
Bats Firecracker Electro Dragon
Fire Spirit Bats Electro Dragon
Bats Firecracker Guards Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison
Arrows Fire Spirit Bats Firecracker Guards Electro Dragon
Bats Fire Spirit Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon Electro Giant
Guards Fire Spirit Firecracker
Bats Guards Poison Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Giant
Arrows Bats Firecracker Poison Electro Dragon
Fire Spirit Bats Guards Electro Dragon
Fire Spirit Bats Arrows Firecracker Guards Poison Electro Dragon
Electro Giant
Bats Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Fire Spirit Arrows Bats Firecracker Guards Electro Dragon
Arrows Poison Fire Spirit Bats Firecracker Guards Electro Dragon
Fire Spirit Bats Arrows Firecracker Guards Poison Electro Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Electro Giant
Poison Arrows Firecracker Electro Dragon
Guards Bats Electro Dragon
Guards Bats
Guards
Fire Spirit Arrows Firecracker Poison Electro Giant Bats Electro Dragon
Guards Bats
Electro Dragon Bats Firecracker Poison
Guards
Bats Guards Electro Dragon
Arrows Guards Poison Electro Giant
Guards
Firecracker Electro Dragon Electro Giant
Guards Electro Dragon Electro Giant Bats Firecracker Poison
Bats Arrows Poison Firecracker Electro Dragon Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Guards Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Guards Poison
Poison Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison Electro Giant Fire Spirit Bats Electro Dragon
Fire Spirit Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Fire Spirit Firecracker Electro Dragon
Arrows Poison Firecracker Electro Dragon
Fire Spirit Bats Guards Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Arrows Electro Dragon
Poison Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon
Poison Fire Spirit Firecracker
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Bats
Fire Spirit Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Fire Spirit Arrows Firecracker Poison Electro Dragon Electro Giant
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison Electro Giant Fire Spirit Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Poison Arrows Firecracker
Poison Fire Spirit Bats Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Bats Firecracker Guards Poison Electro Giant
Poison Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison
Fire Spirit Bats Guards Electro Dragon
Poison Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Poison Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Giant
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Bats Firecracker Guards Poison
Firecracker Bats Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Firecracker Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076