Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Flying Machine Furnace Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Flying Machine Furnace Fisherman Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Royal Hogs Fisherman
Giant Snowball
Fire Spirit Royal Recruits Flying Machine Furnace Royal Hogs Fisherman
Zap
Fire Spirit Flying Machine Furnace Royal Hogs Fisherman
Barbarian Barrel
Fire Spirit Royal Recruits Furnace Royal Hogs Magic Archer
The Log
Fire Spirit Royal Recruits Furnace Royal Hogs Fisherman
Earthquake
Furnace Royal Hogs
Arrows
Fire Spirit Royal Recruits Flying Machine Furnace Royal Hogs
Royal Delivery
Fire Spirit Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs Fisherman Magic Archer
Fireball
Flying Machine Furnace Royal Hogs Fisherman Magic Archer
Poison
Royal Recruits Flying Machine Furnace Royal Hogs Fisherman Magic Archer
Lightning
Furnace Fisherman Magic Archer
Rocket
Furnace Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Furnace Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Furnace Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Royal Recruits

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Fisherman Flying Machine Furnace Magic Archer Royal Hogs Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Arrows Fisherman Flying Machine

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Recruits Furnace Royal Hogs Fisherman
Arrows
Royal Hogs
Royal Recruits
Fire Spirit Flying Machine Furnace Royal Hogs Magic Archer
Flying Machine
Royal Recruits Furnace Royal Hogs
Furnace
Fire Spirit Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Fire Spirit Royal Recruits Flying Machine Furnace Fisherman Magic Archer
Fisherman
Fire Spirit Royal Hogs
Magic Archer
Royal Recruits Royal Hogs

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Royal Recruits
Arrows
Furnace
Royal Recruits
Fire Spirit
Flying Machine
Furnace Fisherman
Furnace
Arrows Flying Machine Fisherman Magic Archer
Royal Hogs
Fisherman
Flying Machine Furnace Magic Archer
Magic Archer
Furnace Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Flying Machine Magic Archer
Royal Recruits Flying Machine Furnace Fisherman
Furnace Fisherman Fire Spirit Royal Recruits
Royal Recruits Furnace Fisherman
Arrows Royal Recruits
Arrows Fire Spirit Flying Machine Furnace Magic Archer
Furnace Fire Spirit Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Royal Recruits Flying Machine Magic Archer
Royal Recruits Furnace Fisherman
Fire Spirit Royal Recruits Fisherman
Arrows Royal Recruits Flying Machine Furnace Fisherman Magic Archer
Arrows Flying Machine Furnace Magic Archer
Royal Recruits Furnace Fire Spirit Flying Machine
Fire Spirit Arrows Royal Recruits Furnace Magic Archer
Royal Recruits Furnace
Royal Recruits Furnace Fisherman
Arrows Royal Recruits Furnace Fisherman
Fire Spirit Arrows Royal Recruits Flying Machine Furnace Fisherman Magic Archer
Arrows Furnace Fire Spirit Royal Recruits Flying Machine Fisherman Magic Archer
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Fire Spirit Arrows Flying Machine Furnace Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Furnace Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman Magic Archer
Royal Recruits Furnace Fisherman
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Fisherman
Fire Spirit Arrows Furnace Flying Machine Magic Archer
Royal Recruits Flying Machine Furnace
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Flying Machine Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Arrows
Royal Recruits
Royal Recruits Flying Machine Furnace Magic Archer
Royal Recruits Flying Machine Furnace Fisherman Magic Archer
Arrows Royal Recruits Flying Machine Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Flying Machine Fisherman Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Fire Spirit Arrows Furnace Magic Archer
Arrows Fire Spirit Flying Machine Furnace Magic Archer
Fire Spirit Arrows Flying Machine Furnace Magic Archer
Arrows Fire Spirit Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Fisherman
Fire Spirit Fisherman
Arrows Royal Recruits Flying Machine Fisherman Magic Archer
Fire Spirit Arrows Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Fire Spirit Fisherman Magic Archer
Arrows Flying Machine Fisherman Magic Archer
Arrows Flying Machine Furnace Fisherman Magic Archer
Arrows Flying Machine Furnace Magic Archer
Magic Archer Arrows Royal Recruits Flying Machine Furnace
Arrows
Fisherman
Fire Spirit Arrows Flying Machine Fisherman Magic Archer
Fire Spirit Arrows Flying Machine Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Fisherman
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Fire Spirit Furnace Magic Archer
Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman Magic Archer
Arrows Flying Machine Fisherman Magic Archer
Arrows Fisherman Magic Archer
Fire Spirit Arrows Flying Machine Furnace Magic Archer
Flying Machine
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Fire Spirit Royal Recruits Flying Machine Magic Archer
Fire Spirit Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows
Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Royal Recruits Flying Machine Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076