Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Bosko!
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant Battle Ram Hog Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Giant Battle Ram Hog Rider Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mortar Royal Giant Battle Ram Hog Rider Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Battle Ram Hog Rider Graveyard
Giant Snowball
Fire Spirit Battle Ram Hog Rider Graveyard
Zap
Fire Spirit Mortar Royal Giant Battle Ram Graveyard
Barbarian Barrel
Fire Spirit Mortar Battle Ram Graveyard
The Log
Fire Spirit Royal Giant Battle Ram Hog Rider Graveyard
Earthquake
Mortar Hog Rider Graveyard
Arrows
Fire Spirit Graveyard
Royal Delivery
Fire Spirit Battle Ram Hog Rider Battle Healer Graveyard
Fireball
Mortar Battle Ram Hog Rider Battle Healer
Poison
Mortar Battle Healer Graveyard
Lightning
Mortar Battle Ram Battle Healer
Rocket
Mortar Hog Rider Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Mortar

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Battle Ram Battle Healer

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Mortar Battle Ram Hog Rider Battle Healer Graveyard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Arrows Mortar Battle Ram

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Hog Rider Mortar Battle Ram Battle Healer
Arrows
Royal Giant Hog Rider Graveyard Mortar Battle Ram Battle Healer
Mortar
Royal Giant Fire Spirit Arrows Hog Rider Battle Healer
Royal Giant
Fire Spirit Arrows Mortar Hog Rider Battle Healer
Battle Ram
Fire Spirit Arrows Battle Healer Graveyard
Hog Rider
Fire Spirit Arrows Mortar Royal Giant Battle Healer Graveyard
Battle Healer
Fire Spirit Arrows Mortar Royal Giant Battle Ram Hog Rider Graveyard
Graveyard
Arrows Battle Ram Hog Rider Battle Healer

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Battle Healer
Arrows
Mortar Battle Healer
Mortar
Arrows
Royal Giant
Battle Ram
Hog Rider
Battle Healer
Fire Spirit Arrows
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar
Mortar Battle Healer
Mortar Fire Spirit
Mortar
Arrows Battle Healer
Arrows Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Mortar
Arrows Battle Healer
Mortar
Fire Spirit Battle Healer
Arrows
Arrows
Mortar Fire Spirit Battle Healer
Fire Spirit Arrows Mortar
Mortar
Mortar
Arrows Mortar
Fire Spirit Arrows Mortar Battle Healer
Arrows Mortar Fire Spirit Battle Healer
Mortar
Fire Spirit Arrows Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer
Arrows Mortar Battle Healer
Battle Healer
Battle Healer
Battle Healer
Fire Spirit Arrows
Battle Healer
Battle Healer
Mortar
Arrows
Mortar Battle Healer
Arrows Battle Healer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows
Arrows
Fire Spirit Arrows Mortar
Arrows Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Mortar
Arrows Fire Spirit
Arrows Mortar
Fire Spirit
Arrows Mortar
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Fire Spirit Arrows Mortar
Fire Spirit Arrows Mortar
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Fire Spirit Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Fire Spirit Arrows
Arrows Mortar
Arrows
Arrows
Fire Spirit
Fire Spirit Arrows
Arrows
Arrows Mortar
Arrows
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076