Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elixir Golem Hog Rider Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Baby Dragon
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elixir Golem Electro Wizard Magic Archer
The Log
Fire Spirit Elixir Golem Hog Rider
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Elixir Golem Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Poison
Elixir Golem Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Elixir Golem Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Arrows Elixir Golem Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Fire Spirit Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Elixir Golem Baby Dragon
Arrows
Hog Rider Mirror Elixir Golem
Elixir Golem
Fire Spirit Arrows Hog Rider Mirror Baby Dragon Magic Archer
Hog Rider
Fire Spirit Arrows Elixir Golem Mirror Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Mirror
Arrows Elixir Golem Hog Rider Magic Archer
Baby Dragon
Fire Spirit Elixir Golem Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Elixir Golem Hog Rider Mirror Electro Wizard

Synergie w obronie 1 4

Fire Spirit
Electro Wizard
Arrows
Mirror
Elixir Golem
Hog Rider
Mirror
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon
Electro Wizard
Fire Spirit Mirror Magic Archer
Magic Archer
Mirror Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Fire Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows
Arrows Fire Spirit Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fire Spirit Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Fire Spirit Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Fire Spirit Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Arrows Baby Dragon Fire Spirit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Baby Dragon Magic Archer
Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows Electro Wizard
Baby Dragon Magic Archer
Electro Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Fire Spirit Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Fire Spirit Baby Dragon Magic Archer
Fire Spirit Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Fire Spirit Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Fire Spirit Electro Wizard
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Fire Spirit Arrows Baby Dragon Magic Archer
Fire Spirit Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Baby Dragon
Arrows
Fire Spirit Arrows Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Fire Spirit Arrows Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Fire Spirit Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Fire Spirit Arrows Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Electro Wizard Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Arrows Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076