Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Hog Rider
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarians Elite Barbarians Bomb Tower Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Barbarians Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Barbarians Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Bomb Tower Hog Rider Electro Wizard
Poison
Barbarians Bomb Tower Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Bomb Tower Electro Wizard
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Arrows Bomb Tower Hog Rider Electro Wizard Barbarians Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Fire Spirit Arrows Bomb Tower

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Elite Barbarians
Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Mirror
Barbarians
Hog Rider
Elite Barbarians
Arrows Fire Spirit Hog Rider
Bomb Tower
Hog Rider
Fire Spirit Arrows Barbarians Elite Barbarians Mirror Electro Wizard
Mirror
Arrows Hog Rider
Electro Wizard
Hog Rider

Synergie w obronie 1 6

Fire Spirit
Electro Wizard
Arrows
Mirror Barbarians Bomb Tower
Barbarians
Arrows
Elite Barbarians
Bomb Tower
Arrows Mirror Electro Wizard
Hog Rider
Mirror
Arrows Bomb Tower Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Bomb Tower Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Bomb Tower Electro Wizard
Barbarians Bomb Tower Fire Spirit Elite Barbarians Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Bomb Tower Electro Wizard
Arrows Barbarians Elite Barbarians Bomb Tower
Arrows Fire Spirit Bomb Tower Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Arrows Bomb Tower
Arrows Barbarians Bomb Tower Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Bomb Tower
Elite Barbarians Fire Spirit Barbarians Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Arrows Bomb Tower
Arrows Electro Wizard
Barbarians Bomb Tower Fire Spirit Elite Barbarians Electro Wizard
Fire Spirit Bomb Tower Arrows Barbarians Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Bomb Tower Electro Wizard
Barbarians Bomb Tower Elite Barbarians Electro Wizard
Barbarians Bomb Tower Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Bomb Tower Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Bomb Tower Fire Spirit Barbarians Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Bomb Tower Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Barbarians Elite Barbarians Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Bomb Tower
Barbarians Elite Barbarians Bomb Tower Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians
Fire Spirit Arrows Bomb Tower Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Bomb Tower Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Bomb Tower
Electro Wizard Barbarians Elite Barbarians Bomb Tower
Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Bomb Tower
Arrows Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower
Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard Bomb Tower
Arrows Barbarians Elite Barbarians Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Barbarians
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit
Arrows
Fire Spirit Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows
Arrows
Arrows
Fire Spirit Arrows Electro Wizard
Fire Spirit Arrows
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Fire Spirit
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Fire Spirit Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Fire Spirit Barbarians
Fire Spirit Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard
Arrows
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076