Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Archers Inferno Tower Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Valkyrie Inferno Tower Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Archers Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Archers Inferno Tower Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Archers Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Valkyrie Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Archers Inferno Tower Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Archers Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Archers Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Archers Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Royal Hogs Goblin Barrel
Archers
Valkyrie Arrows Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs Archers Goblin Barrel
Valkyrie
Fire Spirit Archers Goblin Barrel Royal Hogs
Inferno Tower
Royal Hogs
Arrows Fire Spirit Archers Valkyrie Goblin Barrel
Goblin Barrel
Valkyrie Fire Spirit Arrows Royal Hogs Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 7

Fire Spirit
Valkyrie Inferno Tower
Archers
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Archers Fire Spirit Arrows Inferno Tower
Inferno Tower
Skeleton Army Fire Spirit Archers Arrows Valkyrie
Royal Hogs
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Fire Spirit Archers Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Fire Spirit Archers Valkyrie
Inferno Tower Fire Spirit Archers Arrows
Arrows Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Archers Valkyrie Inferno Tower
Archers Valkyrie Skeleton Army Arrows
Arrows Inferno Tower Archers
Inferno Tower Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Arrows
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Archers Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Fire Spirit Archers
Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Fire Spirit Archers Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Archers Inferno Tower
Archers Arrows Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Archers
Skeleton Army Archers Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower
Archers Valkyrie Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Archers Valkyrie
Arrows Valkyrie Archers Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Fire Spirit Arrows Valkyrie
Arrows Fire Spirit
Fire Spirit Archers Arrows
Arrows Fire Spirit
Arrows
Fire Spirit
Arrows Valkyrie
Fire Spirit Archers Arrows
Fire Spirit
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Fire Spirit Archers Arrows
Fire Spirit Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Fire Spirit Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Fire Spirit Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Fire Spirit Archers Skeleton Army
Fire Spirit Archers Arrows
Arrows
Valkyrie
Arrows
Arrows

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076