Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Ice Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Ice Wizard Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Bandit Ram Rider Lava Hound
Giant Snowball
Miner Ram Rider Lava Hound
Zap
Bandit Ram Rider Lava Hound
Barbarian Barrel
Executioner Ice Wizard Bandit Magic Archer
The Log
Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Lava Hound
Royal Delivery
Executioner Miner Ice Wizard Bandit Magic Archer Ram Rider Lava Hound
Fireball
Executioner Ice Wizard Bandit Magic Archer Ram Rider Lava Hound
Poison
Executioner Ice Wizard Magic Archer Lava Hound
Lightning
Executioner Ice Wizard Bandit Magic Archer Ram Rider
Rocket
Executioner Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Miner Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Ice Wizard Bandit Magic Archer Executioner Ram Rider Mega Knight Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Miner Ice Wizard Bandit Magic Archer

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Executioner
Miner Bandit Mega Knight
Miner
Lava Hound Executioner Bandit Magic Archer Mega Knight
Ice Wizard
Bandit Ram Rider
Bandit
Executioner Miner Ice Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Miner Bandit Mega Knight Lava Hound
Ram Rider
Magic Archer Ice Wizard Bandit Mega Knight
Mega Knight
Executioner Miner Bandit Magic Archer Ram Rider
Lava Hound
Miner Magic Archer

Synergie w obronie 0 10

Executioner
Bandit Mega Knight
Miner
Mega Knight
Ice Wizard
Bandit Mega Knight
Bandit
Executioner Ice Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bandit Magic Archer
Mega Knight
Executioner Miner Ice Wizard Bandit Magic Archer
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Magic Archer Ram Rider
Executioner Ice Wizard Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Executioner Ice Wizard Bandit
Ice Wizard Bandit Ram Rider Mega Knight
Mega Knight
Executioner Ice Wizard Bandit Magic Archer Mega Knight
Ram Rider Executioner Ice Wizard Magic Archer
Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Ice Wizard
Miner Ice Wizard Bandit Mega Knight
Executioner Ice Wizard Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Executioner Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Mega Knight Ice Wizard Bandit Ram Rider
Executioner Mega Knight Magic Archer
Bandit Ram Rider Mega Knight
Bandit Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Executioner
Mega Knight Executioner Ice Wizard Bandit Magic Archer Ram Rider
Executioner Ice Wizard Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bandit
Bandit Executioner Miner Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Ram Rider
Mega Knight Bandit Ram Rider
Executioner Bandit Ram Rider Mega Knight
Executioner Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Ice Wizard Bandit Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Bandit Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Executioner Bandit Ram Rider
Executioner Magic Archer Mega Knight
Executioner Magic Archer
Executioner Mega Knight Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Bandit
Executioner Miner Ice Wizard Bandit Magic Archer Ram Rider
Miner Bandit Magic Archer
Executioner Magic Archer Mega Knight
Executioner Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Executioner Magic Archer
Executioner Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Miner Bandit Ram Rider
Miner Bandit Magic Archer Ram Rider
Executioner Magic Archer
Executioner Miner Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Magic Archer
Executioner Bandit Magic Archer
Magic Archer Executioner Bandit Mega Knight
Executioner Bandit Magic Archer Mega Knight
Miner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Executioner Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Miner Executioner Ice Wizard Bandit Magic Archer Ram Rider
Miner Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Miner Bandit Magic Archer
Executioner Ice Wizard Magic Archer
Miner Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Bandit Magic Archer
Executioner Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Miner Executioner Magic Archer Mega Knight
Executioner Magic Archer
Executioner Mega Knight
Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner Miner Bandit Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076