Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Executioner Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Executioner Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Miner
Zap
Barbarian Barrel
Knight Executioner Ice Wizard Magic Archer
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Executioner Miner Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Executioner Ice Wizard Magic Archer
Poison
Executioner Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Ice Golem Executioner Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Tornado Executioner Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Tornado Executioner Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Tornado Executioner Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Knight Tornado Miner Ice Wizard Fireball Magic Archer Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Knight Tornado Miner

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Executioner Fireball Miner Ice Wizard Magic Archer
Ice Golem
Executioner Miner Magic Archer
Fireball
Tornado Knight Miner Magic Archer
Tornado
Fireball Executioner Magic Archer Ice Wizard
Executioner
Knight Tornado Ice Golem Miner
Miner
Knight Ice Golem Fireball Executioner Magic Archer
Ice Wizard
Knight Tornado
Magic Archer
Tornado Knight Ice Golem Fireball Miner

Synergie w obronie 7 9

Knight
Executioner Ice Wizard Magic Archer Fireball Tornado
Ice Golem
Fireball Tornado Executioner Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Tornado Knight Ice Golem Miner Ice Wizard
Tornado
Fireball Executioner Ice Wizard Magic Archer Knight Ice Golem
Executioner
Knight Tornado Ice Golem
Miner
Fireball
Ice Wizard
Knight Tornado Ice Golem Fireball
Magic Archer
Knight Tornado Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem Fireball Executioner Magic Archer
Knight Executioner Ice Wizard
Tornado Knight Executioner Ice Wizard
Knight Ice Wizard
Fireball Tornado
Fireball Tornado Executioner Ice Wizard Magic Archer
Tornado Fireball Executioner Ice Wizard Magic Archer
Ice Golem Fireball Magic Archer
Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Ice Golem Miner Ice Wizard
Executioner Ice Wizard Knight Ice Golem Fireball Tornado Magic Archer
Executioner Fireball Tornado Ice Wizard Magic Archer
Knight Fireball Ice Wizard
Fireball Executioner Tornado Magic Archer
Knight
Tornado Fireball
Knight Fireball Tornado Executioner
Fireball Knight Tornado Executioner Ice Wizard Magic Archer
Tornado Executioner Knight Ice Golem Fireball Ice Wizard Magic Archer
Tornado
Knight Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Ice Golem Fireball
Fireball Knight Ice Golem Executioner Miner Magic Archer
Knight Ice Golem
Knight Ice Golem Fireball Tornado
Knight Executioner
Fireball Executioner Ice Golem Tornado Ice Wizard Magic Archer
Knight Ice Golem Fireball Ice Wizard
Knight
Knight Ice Golem Fireball Tornado Magic Archer
Knight
Fireball Tornado
Knight Ice Golem Fireball Executioner
Fireball Executioner Magic Archer
Knight Ice Golem Fireball Tornado Executioner Magic Archer
Executioner Ice Golem Fireball Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Ice Golem
Fireball Tornado Executioner Miner Ice Wizard Magic Archer
Fireball Miner Magic Archer
Knight Ice Golem Fireball
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Executioner Ice Golem Tornado Ice Wizard Magic Archer
Tornado Executioner Magic Archer
Fireball Ice Golem Tornado Executioner Ice Wizard Magic Archer
Fireball Miner Tornado
Fireball Tornado
Miner Knight Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Executioner Magic Archer
Knight Ice Golem Fireball Executioner Miner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Ice Golem Fireball Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Magic Archer Fireball Executioner
Fireball Tornado
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Tornado Miner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Ice Golem Tornado Fireball Executioner Ice Wizard Magic Archer
Fireball Miner Tornado Executioner Ice Wizard Magic Archer
Fireball Tornado Miner Magic Archer
Fireball Miner Tornado Magic Archer
Ice Golem Fireball Tornado Executioner Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Miner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Tornado Executioner Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Miner Knight Executioner Magic Archer
Ice Golem Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Tornado
Executioner
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Executioner Magic Archer
Fireball Tornado Executioner Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076