Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Executioner Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rocket Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Executioner Magic Archer
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Executioner Magic Archer
Fireball
Minions Firecracker Executioner Magic Archer
Poison
Minions Firecracker Executioner Magic Archer
Lightning
Executioner Magic Archer
Rocket
Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Rocket Tornado Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Rocket Tornado Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Tornado Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Tornado Fireball Magic Archer Executioner Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Firecracker Tornado

Synergie w ataku 5 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball
Minions
Firecracker
Firecracker
Minions Tornado
Fireball
Arrows Tornado Magic Archer
Rocket
Tornado
Tornado
Fireball Rocket Executioner Magic Archer Firecracker
Executioner
Tornado
Magic Archer
Tornado Fireball

Synergie w obronie 4 4

Arrows
Fireball Tornado
Minions
Firecracker
Firecracker
Minions Tornado
Fireball
Tornado Arrows
Rocket
Tornado
Tornado
Fireball Rocket Executioner Magic Archer Arrows Firecracker
Executioner
Tornado
Magic Archer
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Firecracker Fireball Executioner Magic Archer
Minions Firecracker Executioner
Rocket Tornado Minions Executioner
Minions Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Rocket Tornado
Arrows Fireball Tornado Minions Firecracker Executioner Magic Archer
Minions Rocket Tornado Arrows Firecracker Fireball Executioner Magic Archer
Rocket Arrows Fireball Magic Archer
Minions Tornado
Tornado Firecracker
Minions Executioner Arrows Firecracker Fireball Tornado Magic Archer
Arrows Minions Executioner Firecracker Fireball Tornado Magic Archer
Minions Fireball Rocket
Fireball Rocket Executioner Arrows Minions Firecracker Tornado Magic Archer
Rocket Tornado Fireball
Arrows Minions Firecracker Fireball Tornado Executioner
Arrows Fireball Minions Firecracker Tornado Executioner Magic Archer
Arrows Tornado Executioner Minions Firecracker Fireball Magic Archer
Tornado
Arrows Minions Firecracker Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball
Fireball Arrows Firecracker Rocket Executioner Magic Archer
Minions Rocket
Rocket Fireball Tornado
Executioner
Arrows Firecracker Fireball Rocket Executioner Minions Tornado Magic Archer
Rocket Minions Fireball
Rocket Minions Firecracker Fireball Tornado Magic Archer
Minions
Rocket Arrows Fireball Tornado
Rocket Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner Magic Archer
Minions Firecracker Fireball Rocket Tornado Executioner Magic Archer
Arrows Minions Executioner Firecracker Fireball Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker Fireball Tornado Executioner Magic Archer
Rocket Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Rocket
Fireball Rocket Executioner Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Executioner Minions Rocket Tornado Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Executioner Magic Archer
Arrows Fireball Firecracker Tornado Executioner Magic Archer
Arrows Fireball Firecracker Tornado
Rocket Minions Fireball Tornado
Firecracker Rocket Arrows Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Arrows Firecracker Rocket Tornado Executioner Magic Archer
Rocket Firecracker Fireball Executioner Magic Archer
Arrows Minions Firecracker Fireball Rocket Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Rocket Arrows Firecracker Fireball Executioner Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Fireball Rocket Executioner
Arrows Fireball Rocket Tornado
Minions Rocket
Rocket Arrows Firecracker Fireball Executioner Magic Archer
Rocket Arrows Firecracker Fireball Tornado Magic Archer
Rocket Minions Fireball Magic Archer
Rocket Arrows Fireball Tornado
Rocket Tornado
Rocket Arrows Fireball
Arrows Firecracker Tornado Fireball Executioner Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Tornado Executioner Magic Archer
Fireball Arrows Tornado Magic Archer
Fireball Rocket Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Tornado Executioner Magic Archer
Rocket Minions Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball Rocket Magic Archer
Rocket Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Rocket Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Minions Fireball Rocket Magic Archer
Fireball Rocket Arrows Firecracker Tornado Executioner Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Rocket Executioner Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Executioner Magic Archer
Rocket Arrows Fireball Tornado
Firecracker Executioner
Minions Firecracker Fireball Rocket Tornado Magic Archer
Firecracker Fireball Rocket Tornado Executioner Magic Archer
Firecracker Fireball Rocket Tornado Executioner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076