Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Wizard Balloon Giant Skeleton Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Balloon Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Balloon Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Balloon
Zap
Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Wizard Giant Skeleton Magic Archer Sparky
The Log
Elixir Golem Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Wizard Balloon Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Fireball
Elixir Golem Wizard Balloon Magic Archer Sparky
Poison
Elixir Golem Wizard Balloon Magic Archer Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Magic Archer Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Freeze Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Valkyrie Freeze Magic Archer Wizard Balloon Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Elixir Golem Valkyrie Freeze Magic Archer

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Wizard Balloon Magic Archer Sparky
Valkyrie
Balloon Wizard Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Balloon Giant Skeleton Sparky
Freeze
Balloon
Balloon
Valkyrie Freeze Elixir Golem Wizard Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Balloon Magic Archer Sparky
Magic Archer
Elixir Golem Valkyrie Balloon Giant Skeleton
Sparky
Elixir Golem Valkyrie Wizard Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 8

Elixir Golem
Valkyrie
Wizard Freeze Magic Archer Sparky
Wizard
Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Freeze
Valkyrie Wizard Sparky
Balloon
Giant Skeleton
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton
Sparky
Valkyrie Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Magic Archer Sparky
Sparky Valkyrie
Sparky Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Sparky Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Freeze Valkyrie Magic Archer
Wizard Freeze Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Sparky
Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Valkyrie Wizard Freeze Giant Skeleton Magic Archer
Wizard Magic Archer
Sparky Valkyrie Wizard Freeze Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Sparky Freeze Magic Archer
Sparky
Freeze Sparky
Wizard Sparky Valkyrie
Valkyrie Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Freeze Giant Skeleton Magic Archer
Sparky
Valkyrie Wizard Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Valkyrie Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Valkyrie Sparky
Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Valkyrie Sparky
Wizard Freeze Magic Archer
Sparky Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Sparky
Freeze Giant Skeleton Valkyrie Magic Archer Sparky
Sparky
Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Valkyrie Magic Archer Sparky
Sparky Valkyrie Freeze Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Wizard Freeze Giant Skeleton Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Freeze Giant Skeleton Sparky
Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Valkyrie Freeze Giant Skeleton Sparky
Wizard Valkyrie Magic Archer Sparky
Wizard Freeze Magic Archer
Wizard Magic Archer Sparky
Wizard Freeze Magic Archer
Wizard
Sparky
Valkyrie Wizard Magic Archer Sparky
Wizard Magic Archer
Magic Archer Sparky
Freeze Magic Archer
Magic Archer Sparky
Wizard Magic Archer Sparky
Magic Archer Wizard Sparky
Freeze Sparky
Sparky
Wizard Magic Archer Sparky
Valkyrie Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Wizard
Sparky
Freeze Valkyrie Wizard Magic Archer Sparky
Wizard Magic Archer Sparky
Wizard Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Wizard Magic Archer Sparky
Wizard Freeze
Sparky
Wizard Magic Archer Sparky
Freeze Magic Archer Sparky
Giant Skeleton Sparky
Wizard Magic Archer Sparky
Freeze Magic Archer
Wizard Magic Archer
Freeze
Valkyrie Wizard Magic Archer Sparky
Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Freeze Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Magic Archer
Freeze Giant Skeleton Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076