Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Golem Witch Electro Dragon Fisherman Night Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Fisherman Night Witch Sparky
Giant Snowball
Skeletons Witch Electro Dragon Fisherman Night Witch
Zap
Skeletons Witch Fisherman Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Elixir Golem Witch Night Witch Sparky
The Log
Skeletons Elixir Golem Witch Fisherman Sparky
Earthquake
Skeletons Elixir Golem Witch
Arrows
Skeletons Witch Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Elixir Golem Witch Electro Dragon Fisherman Night Witch Sparky
Fireball
Elixir Golem Witch Electro Dragon Fisherman Night Witch Sparky
Poison
Elixir Golem Witch Electro Dragon Fisherman Night Witch Sparky
Lightning
Witch Electro Dragon Fisherman Night Witch Sparky
Rocket
Witch Electro Dragon Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Night Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Elixir Golem Fisherman Night Witch Witch Electro Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Elixir Golem Fisherman

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Elixir Golem
Night Witch Witch Electro Dragon The Log Sparky
Witch
Elixir Golem
Electro Dragon
Elixir Golem Fisherman Sparky
The Log
Elixir Golem Fisherman Sparky
Fisherman
Electro Dragon The Log Sparky
Night Witch
Elixir Golem
Sparky
Elixir Golem Electro Dragon The Log Fisherman

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Fisherman Witch Electro Dragon The Log Night Witch Sparky
Elixir Golem
Witch
Skeletons Electro Dragon The Log Fisherman
Electro Dragon
Skeletons Witch The Log Fisherman
The Log
Skeletons Witch Electro Dragon Fisherman Night Witch Sparky
Fisherman
Skeletons Witch Electro Dragon The Log
Night Witch
Skeletons The Log
Sparky
Skeletons The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon The Log Sparky
Sparky Skeletons Witch Electro Dragon The Log Fisherman Night Witch
Witch Fisherman Sparky Skeletons Electro Dragon Night Witch
Witch Night Witch Sparky Skeletons Electro Dragon Fisherman
The Log Sparky
The Log Skeletons Electro Dragon Night Witch
Witch Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon The Log Sparky
Witch Sparky Skeletons Fisherman Night Witch
Skeletons Fisherman Night Witch Sparky
Witch Skeletons Electro Dragon The Log Fisherman Night Witch
Witch Electro Dragon Night Witch
Night Witch Sparky Skeletons Witch Electro Dragon The Log
Sparky Witch Electro Dragon The Log Night Witch
Sparky
The Log Fisherman Sparky
Sparky Skeletons Witch Electro Dragon Fisherman Night Witch
Witch Electro Dragon The Log Fisherman Night Witch
Witch The Log Electro Dragon Fisherman
Sparky Fisherman
Witch Electro Dragon The Log Fisherman Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Witch Fisherman Sparky
Electro Dragon The Log Fisherman
Skeletons Witch Electro Dragon The Log Fisherman Sparky
The Log Fisherman Night Witch Sparky
Skeletons Witch Fisherman Night Witch Sparky
Skeletons Witch Electro Dragon
Sparky Skeletons Witch Night Witch
Fisherman Sparky
Electro Dragon Skeletons Witch The Log Sparky
Witch Skeletons Sparky
Witch Electro Dragon Sparky
The Log
Skeletons Witch Night Witch Sparky
Witch Electro Dragon Sparky
Witch Electro Dragon Sparky Skeletons The Log Fisherman Night Witch
Witch Electro Dragon The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon The Log Sparky
Electro Dragon The Log Fisherman
Electro Dragon The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Witch Electro Dragon
Witch The Log Sparky
The Log Electro Dragon
The Log Electro Dragon Fisherman
Electro Dragon Fisherman Night Witch Sparky
Electro Dragon The Log Fisherman Sparky
Electro Dragon
The Log Fisherman Sparky
Electro Dragon Fisherman
The Log Fisherman Sparky
Witch Electro Dragon The Log Sparky
Electro Dragon The Log Sparky
Sparky
Fisherman Night Witch Sparky
Electro Dragon The Log Fisherman Sparky
Witch Electro Dragon The Log
The Log Night Witch Sparky
The Log Fisherman Sparky
Electro Dragon The Log
The Log Witch Electro Dragon Sparky
Witch Fisherman
The Log Witch Electro Dragon Fisherman Sparky
Witch Electro Dragon The Log Fisherman Sparky
The Log Fisherman Sparky
Witch Electro Dragon Night Witch Sparky
Electro Dragon Witch
Night Witch Sparky
Electro Dragon The Log Night Witch Sparky
Electro Dragon Sparky
Sparky
The Log Sparky
Witch Electro Dragon Night Witch
Witch Electro Dragon
The Log
Electro Dragon Sparky
The Log Electro Dragon
Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Witch The Log Sparky
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076