Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Lumberjack Sparky
The Log
Firecracker Elixir Golem Lumberjack Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Sparky
Fireball
Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Sparky
Poison
Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Sparky
Lightning
Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Sparky
Rocket
Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Tornado Baby Dragon Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Tornado Baby Dragon Lumberjack Electro Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Elixir Golem Lumberjack
Firecracker
Elixir Golem Tornado Baby Dragon Lumberjack Sparky
Elixir Golem
Firecracker Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Sparky
Tornado
Baby Dragon Sparky Firecracker Elixir Golem Electro Dragon
Baby Dragon
Tornado Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Lumberjack Sparky
Electro Dragon
Elixir Golem Tornado Baby Dragon Sparky
Lumberjack
Arrows Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Sparky
Sparky
Arrows Tornado Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Tornado Lumberjack Sparky
Firecracker
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Elixir Golem
Tornado
Sparky Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Baby Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Sparky
Tornado Arrows Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Lumberjack Sparky Firecracker Electro Dragon
Tornado Lumberjack Sparky Electro Dragon
Lumberjack Sparky Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Lumberjack Sparky
Arrows Tornado Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Tornado Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Sparky Tornado Lumberjack
Tornado Firecracker Lumberjack Sparky
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Lumberjack Sparky Electro Dragon
Sparky Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Sparky Lumberjack
Tornado Lumberjack Sparky
Sparky Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Lumberjack
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Arrows Tornado Baby Dragon Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Sparky Tornado Lumberjack
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Electro Dragon Sparky
Lumberjack Tornado Sparky
Lumberjack Sparky
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Sparky Lumberjack
Lumberjack Sparky
Electro Dragon Firecracker Tornado Baby Dragon Sparky
Sparky
Electro Dragon Lumberjack Sparky
Arrows Tornado
Lumberjack Sparky
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky Firecracker Tornado Baby Dragon Lumberjack
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Lumberjack Sparky
Firecracker Arrows Tornado Electro Dragon Sparky
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Arrows Tornado Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Sparky
Arrows Tornado
Tornado Sparky
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Firecracker
Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Firecracker Electro Dragon Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Firecracker Tornado Baby Dragon Sparky
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Baby Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076