Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Poison Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elixir Golem Skeleton Army
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball
Elixir Golem Skeleton Army
Poison
Elixir Golem Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Elixir Golem Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Poison Rocket Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Elixir Golem Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Poison Lightning Mini P.E.K.K.A Mirror
Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem Mirror Lightning Mega Knight
Rocket
Mirror
Mirror
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Poison Lightning
Skeleton Army
Mirror
Poison
Elixir Golem Mirror Mega Knight
Lightning
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mirror
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Poison

Synergie w obronie 1 5

Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Mirror Skeleton Army
Rocket
Mirror
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Poison Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Mini P.E.K.K.A
Poison
Mirror Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Mirror Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Mega Knight Lightning
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Lightning Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Poison Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Rocket Lightning Poison
Rocket Lightning Poison Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Poison Mega Knight
Poison
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Rocket Lightning
Rocket Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Poison
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Rocket Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison
Mega Knight Skeleton Army
Poison Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Poison Mini P.E.K.K.A Rocket Lightning Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Rocket Lightning
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Lightning Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Rocket Poison
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Lightning
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Rocket Lightning Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison
Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Rocket Skeleton Army Lightning Mega Knight Poison
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Lightning Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Rocket Poison Lightning
Poison Mega Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Lightning Rocket
Poison
Rocket Lightning Poison
Lightning Rocket Poison
Rocket Poison Mega Knight
Poison Rocket
Poison
Poison Lightning
Poison Lightning
Rocket Lightning Mini P.E.K.K.A Poison
Rocket Poison Lightning
Poison Lightning Rocket
Rocket Poison Lightning
Lightning Rocket Poison
Lightning Poison
Rocket Lightning Poison
Lightning Rocket Poison Mega Knight
Lightning Rocket Poison
Mini P.E.K.K.A Rocket Lightning
Rocket Lightning Mini P.E.K.K.A Poison Mega Knight
Rocket Lightning Poison Mega Knight
Rocket Lightning Poison Mega Knight
Rocket Lightning Poison
Rocket Lightning
Rocket Lightning Poison
Poison Mega Knight
Poison Lightning
Lightning Poison Mega Knight
Rocket Poison Lightning
Poison Lightning
Rocket Lightning Poison
Lightning Mini P.E.K.K.A
Poison Lightning Rocket Mega Knight
Rocket Lightning Poison
Mega Knight
Rocket Poison Lightning
Lightning Rocket Skeleton Army
Rocket Poison Lightning
Poison Lightning Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight
Poison Lightning
Rocket Lightning Poison
Mega Knight
Rocket Poison Lightning
Rocket Poison Lightning
Poison Lightning Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076